Учебное пособие
Hustle Castle - Домоводство для феодалов
Ну…Здравствуй мой маленький Падован! Ты уже успел написать отзыв на Hustle Castle, с одной звездой? Поделился со всем миром своей обидой на несправедливость Hustle Castle, окружающего мира и жадность разрабов…? Но… Если бы ты был на их месте и твоя премия зависели бы от количества лута добытого из карманов игроков, ты разве поступил бы иначе? Нет…? Тогда забудь про их жадность.
Раз ты тут и решил покурить интернеты про Hustle Castle, значит ты не безнадежен. А игра тебе понравилась. Она правда хороша и, поверь мне, совсем не так проста, как кажется в начале.
Я научу тебя играть без доната, ну или почти, ведь платить или нет решаешь ты. Лучше прочти весь гайд по Hustle Castle с начала. Ты найдешь немало новых для себя секретов, советов и лайфхаков.
ВАЖНО!!!
Если ты вдруг на 8м уровне тронного зала с отрядом в 300К, с противниками на арене в 2М и с замком 19 уровня. То серьезно задумайся, не обнулить ли игру через службу поддержки Hustle Castle, или, что еще проще начать ее на новом аккаунте. Впрочем, если ты садомазахист, то и из это жопы, можно выбраться. Просто затраты времени будут слишком велики. Я предупредил! Если все еще хуже и ты с отрядом в 500К забрался в 10 тронный зал!!! ... Начни сначала… Не трать время и деньги зря…
ВАЖНО!!!
Если ты донатер по жизни. Не читай этот текст. Этот текст о том как играть в HUSTLE CASTLE, а не платить за это деньги!!!
ВАЖНО!!!!
Если ты не начал играть в Hustle Castle, не читай дальше - все равно ничего не поймешь. Начни играть, пожмакай все точки G интерфейса игры, собери отряд и проведи первые бои. Тогда можно и нужно читать дальше!!!
СЛОВАРИК
Чтобы мы говорили на одном языке, краткий словарь игровых терминов:
ТЗ – тронный зал. В зависимости от уровня ТЗ открываются новые возможности и опции игры.
Шмот – все то что можно нацепить на любого персонажа игры для улучшения его характеристик
Шкура – одежда для бойца любого типа
Хил – маг заточенный на восстановление здоровья союзников
Хилурон – специфический маг одновременно восстанавливающий здоровье союзникам и наносящий урон противникам
Рес - маг заточенный на воскрешение союзников
Танк - воин заточенный на стояние и не падание под любым градом ударов
Диверсант, он же -разбойник, он же - внезапно - Рога (почему? да х.з.)– боец с телепортом, забрасывается в тылы и вырезает легкобронированных противников поддержки. Заточен на максимальный урон.
Отравитель – специфический маг с оружием воина и шкурой мага отравляющей противников. Гибнет в самом начале боя, нанося непоправимый урон отряду противника. При гибели может забрасывать диверсанта в тылы, чтобы завершить разгром противника. Что? Как? Это возможно? – Да… Но об этом мы поговорим позже.
Камни – самоцветы.
КиПиАй - или KPI - Додревне игровое божество, представляющее собой ключевые показатели эффективности, для оценки работы эффективных менеджеров. При чем тут это? Вся несправедливости в игре есть следствие попытки эффективных менеджеров выполнить свои КиПиАй - помни об этом!
Арт – артефакт.
Создатель - вся совокупность собственников, финансовых аналитиков, разработчиков, эффективных менеджеров, курьеров, гейм дизайнеров, художников и иных альтернативно одаренных личностей приложивших свои руки, ноги, мозги и иные части тела, к созданию Hustle Castle.
Посох, он же Сковородка – в игре есть два понятия: посох – это один из типов оружие мага и Посох (с большой буквы) – это проклинающий посох. Созданный на ранних стадиях игры, одним из сумрачных гениев -разработчиков. Какую хрень он создал, разраб видно и сам не очень понял… В начале… А потом было уже поздно. Так вот Посох (он же – "гадская птичка", он же "сковородка" ) выпадает счастливчикам примерно на 4-5-м уровне игры. И есть даже те, кто не оценивает его крутости и разбирают на лом. И ЭТО ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ОШИБКА. Эта вундервафля настолько удачна, что игроки и на 100-м уровне продолжают бегать с посохами 25, например, уровня. Проблема не в том, что проклятому, наносят урон свои бойцы. Проблема в том, что для этого они начинают бегать по полю, забыв обо всем. Так что наличие посоха меняет саму логику боя и позволяет побеждать противника существенно более сильного чем твой собственный отряд. Так что, как получишь посох, береги его. А встретив отряд противника с посохом, всегда трезво оценивай свои силы.
Тик – мирный житель класса алхимик, в шмоте ускоряющем производство.
Грабеж – ограбление замков других игроков, для получения необходимых тебе ресурсов.
Ограбление – грабеж твоего замка другими игроками, для получения необходимых им ресурсов. Да мир не справедлив…
Лига - уровень прокачки бойцов, по которому производится подбор противников на Арене.
Недолига – то куда ты попадаешь на арене, если прокачка твоих бойцов не соответствует ни условиям лиги/полулиги, ни условиям чит составов для выбранной тобой лиги.
Историческая мощь – видна в профиле игрока. Это максимальная мощь, которую засветил игрок в реальных боях. От нее частично зависит подбор противников для грабежа и она прямо влияет на мощь противников в Бухте самоцветов. Но как считается историческая мощь ведомо лишь Создателю. Пессимисты считают, что она вообще пишется от фонаря.
Текущая мощь – фактическая мощь отряда – видна по всем воинам расположенным в казарме, кнопка i. Меньше или равна исторической мощи.
Эффективность – реальная мощь отряда, которая у большинства игроков ниже чем текущая мощь. Это вся совокупность эффектов и боевых показателей шмота, РЕАЛЬНО срабатывающих в бою. Внезапно, эффективность может быть ВЫШЕ текущей мощи отряда. Отличие Эффективности от Мощи отлично иллюстрирует это видео:
Проигравший игрок, кроме фальшивого Посоха,
счастливый обладатель более 1М неэффективной мощи
ВАЖНО
Все много букв на этом сайте, совсем не про читеров и ботоводов!!!
ВАЖНО
Если ты думаешь, что Hustle Castle - это игра про освобождение принцессы. То ты, чуть ошибся. За этим тебе в Prince of Persia нужно идти.
Поверь мне, в какой то момент - этак на 7-8 ТЗ ты вообще забудешь про то, что принцесса томится в компании эпического, альтернативно сексуально одаренного, плохиша.
И вновь вспомнишь о ней... Такова уж участь всех принцесс... Этак уровне на 9-м. Со словами - надо бы еще островов открыть - а то точек для грабежа не хватает.
Вывод из этого сделай следующий:
Главной компанией игры, ее Создатели, пытаются тебя направить по ложному пути: Увеличивай мощь отряда, чтобы освободить принцессу! Если ты так и сделал - ты попал.
Главный процесс игры происходит на арене, в подземелье, в бухте самоцветов. А для каждой из этих активностей нужны не мощные, а эффективные отряды. И если на каждом уровне Тронного зала, ты побеждаешь в каждой из этих активностей, ты УЖЕ ПОБЕДИТЕЛЬ.
А принцесса? ... Подождет...
САМОЕ ВАЖНОЕ ОБ ИГРЕ HUSTLE CASTLE
Несколько ВАЖНЫХ вещей про игру, которые нужно всегда держать в голове и которые большинство "идущих к успеху" не делает:
-
Ни когда не откладывай дела на потом – все что можно сделать на текущем уровне ТЗ – должно быть сделано на текущем уровне замка.
-
Никогда не слушай умников, говорящих: сейчас съэкономь время, ресурсы и тд., а сделаешь потом на следующем ТЗ. Помни кроилово - ведет к попадалову! Повторяю еще раз, если не запомнил после первого раза: – все что можно сделать на текущем уровне ТЗ – должно быть сделано на текущем уровне замка. В противном случае, на следующих ТЗ это слишком дорого тебе обойдется, в буквальном смысле этого слова!
-
Лечи проблемы отряда сейчас! – Потом будет поздно! Учись становиться нагибаторами на каждом новом уровне игры! Если тебя нагибают на текущем уровне – думай, улучшай шмот, повышай эффективность отряда. А если ты считаешь, что подняв уровень бойцов или увеличив их число в отряде, на следующем уровне ты нагнешь всех, то это не так! Там тебя будут ждать еще более ядреные нагибаторы!!!
-
Текущая мощь твоего отряда и его эффективность это две абсолютно разные вещи. Цель игры – создать эффективный отряд, при минимальном росте его мощи.
-
Hustle Castle – это ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СТРАТЕГИЯ, от правильной организации всех процессов в замке и вокруг него, зависит победа в мультяшном бою. Если ты не занимаешься экономикой замка, то заплатишь за это из своего кошелька живыми деньгами. Донатить – оно тебе надо?
-
Hustle Castle – это игра в долгую. В нее играют годами. Так что не спеши, все что не случится сегодня, случится завтра, через месяц или год. В этом и состоит прелесть этой игры – она бесконечная!
ВАЖНО
И наконец САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Научись препарировать и не бойся экспериментировать. Эта игра слишком рандомна и разнообразна, чтобы существовали простые ответы на сложные вопросы. Например: как всех победить? Такого ответа не будет ни тут, ни на любом другом сайте. Потому что ответов и советов слишком много, для каждого конкретного случая. Поэтому научись двум важным вещам:
1. Препарировать отряды противников: смотри статистику боя, понимай логику работы артефактов и свойств бойцов противника. Найди ответ почему более слабый отряд противника смог тебя победить.
2. Экспериментировать постоянно: видя слабые стороны своего отряда, ищи новые схемы, новые сочетания и свойства и проверяй результат в боях. Тогда ты начнешь понимать, что делать и начнешь побеждать!
Вперед! Начнем разбираться, что ты сделал правильно, а что нет, на разных уровнях игры. И найдем ответ на вопрос, КАК ИГРАТЬ В HUSTLE CASTLE БЕЗ ДОНАТА... Советую прочитать все с самого начала. Важные на всех уровнях Hustle Castle вещи я выношу в специальные сноски: ВАЖНО.
ВАЖНО
Помни, что твои мозги, это лучшие читы, моды и взломанные игры вместе взятые. Да ты можешь победить чит составом на арене, но не сможешь успешно играть в Hustle Castle занимаясь модоводством и читоводством! Помни об этом. Играй по честному!