top of page
11

1–4 УРОВНИ ТРОННОГО ЗАЛА HUSTLE CASTLE

 

1-4 уровни это песочница. Игра в Hustle Castle кажется легкой и приятной. Здесь научись раз и на всегда и на каждом уровне:

  1. Прокачивать весь замок до максимума на текущем уровне.

  2. Прокачивать всех полезных жителей замка до максимума на текущем уровне.

  3. Повышать уровень жителей.

  4. Проходить карту как можно дальше на текущем уровне. Выполнять дневные, сюжетные, рекламные и прочие задания обязательно.

  5. Прокачивать отряд и его обвес, чтобы гарантировано побеждать большинство противников аналогичного уровня ТЗ.

  6. Копить алмазы. Если ты тратишь алмазы на текущие нужды – значит что-то не так с замком или отрядом или твоим представлением о жизни.

ВАЖНО

1-4 уровни можно пройти в течении 4-5 часов, только за счет ресурсов выпадающих из сундуков, за сюжетные задания и от грабежа! Открывай сундуки с ресурсами, достижения и грабь, только по мере необходимости. Тогда ресурсов точно хватит!

ЛАЙФХАК

В самом начале тебе будет сделано предложение (иконка в правой части экрана) - за три рекламных ролика открыть премиум, гнома помощника и получить алмазики. Выполни условия но не открывай письмо с призами до 5 ТЗ. Там это пригодится больше чем на 4 ТЗ.

Одеваем бойцов

С самого начала разберись в параметрах бойцов и их пользе для победы твоего отряда. Для начала тебе хватит знания о необходимости прокачки следующих параметров: 

  • Воины: броня, магическая броня, здоровье, урон, уворот.

  • Маги: магический урон, сила магии. Плюс нужная для отряда способность оружия (например: воскрешение, лечение или урон самому здоровому противнику - выбор способности мага влияет на тактику отряда и состав его участников).  

  • Лучники: урон, крит.

ВАЖНО

Все остальные параметры, если ты их будешь тоже улучшать на каждом типе бойцов - ведут только к росту мощи отряда, но ни как не влияют на результат боя. В этом отличие мощи отряда от Эффективности. Дальше ты встретишь слово Эффективность - много раз. Эффективность основа всей игры. Всегда помни об этом. 

На 1-4 Тронных залах маги не рулят - совсем. Оптимальный отряд два воина и лучник в отряде на 3-х бойцов. Но потом, маги станут основой твоего отряда!

Прокачка

 

Прокачка замка

 

На текущем уровне строй и улучшай все помещения замка. На начальных уровнях это не долго. Но важно в будущем!

ЛАЙФХАК

Чисти стены замка от скелетов, камней и прочих ненужностей, когда бригады не заняты стройкой. За это дают алмазы. А в самый нужный момент такие ненужности не помешают построить новое помещение.

Жители замка и их развитие

 

Уровень жителя характеризуется звездочками и навыками. От звездочек зависит то, до какого уровня можно прокачать навыки. 1 звезда =  20 уровням прокачки. 100 уровней есть только у воинов. У поваров и казначеев 70 уровней максимум. У остальных классов еще меньше.

ВАЖНО

5 звезд нужны только для навыка Воин. Для остальных навыков достаточно 3~4 звезд. Так что все население замка с 5 звездами, это исключительно эстетство и повышенная брутальность вашего профиля. Всякие там, шахтеры и плотники могут быть и 2-х звездочными… Но и это перебор, специально заниматься селекций 2-х звездочных !!! Эти твари сами родятся...

ВАЖНО

Для жителей сразу определяй их специализацию и качай только ее. Всех вновь появляющихся жителей с 5 звездами отправляй качаться на воинов! Пока не будет 5-6 воинов на 5 звезд. До 6 ТЗ их хватит. На 8 ТЗ нужны 9 воинов. На 9-м ТЗ и далее,11-12 более чем достаточно. Так что постепенно заменяй воинов с 3 звездами на 5 звездочных. 4 звезды отправляй учиться в другие классы, такие воины тебе не нужны!  

ВАЖНО

Всегда полностью комплектуй, прокачивай и одевай класс ПОВАР. ЭТО САМЫЙ ВАЖНЫЙ КЛАСС МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ. От его работы зависит количество добываемых на грабеже ресурсов, арена, подвал, бухта  и тд. Повар это основа экономики замка. Поваров должно быть на 2, больше чем мест в столовой. Чтобы на период прокачки поваров в учебке и при расширении столовой, не падало производство яблок.

 

После полной прокачки столовой на 6 рабочих мест, тебе нужно 7 поваров в замке. 6 работают, 1 качается. Т.к. на высоких уровнях прокачка очень медленная. В поваров отправляй жителей уровня 4-5 звезд.

ВАЖНО

КЛАСС АЛХИМИК  ВТОРОЙ ПО ЗНАЧИМОСТИ В ЭКОНОМИКЕ ЗАМКА. Прокачанные и одетые химики полностью закрывают потребность в мане для крафтинга шмота. А процесс крафтинга непрерывен и столь же важен как и добыча яблок.

 

Из химиков получаются как добытчики маны, так и Тики. Тики ускоряют производство шмота, заклинаний, исследования. Хорошая команда Тиков сокращает время производства в 2 с лишним раза. Но они качаются в одной учебке. И если не начать качать химиков с самого начала, то на 7 уровне возникнет - дефицит кадров этого класса! Для понимания, к 9-му ТЗ нужно иметь минимум 22 Химика в замке. А прокачать одного химика с 10 до 40 уровня – занимает 3 недели. В химиков отправляй жителей уровня 4-5 звезд.       

 

ВАЖНО

У тебя в замке еще есть классы: казначей, плотник, будут шахтеры, инженеры. 99,9% игроков качают эти классы или что еще хуже отправляют добывать золото, дерево, железо неквалифицированные кадры. Например свободных от занятий воинов. Эффективность такая же как от роты солдат отправленных на полевые работы. Ни солдат- ни урожая. Только читеры делают это! Почему? Если не дружишь с математикой – возьми в руки калькулятор, нажми на i, например в лесопилке или казначействе – увидишь показатель добычи в час. Теперь возьми сколько нужно дерева, для стройки любого самого простого помещения. Подели одно на другое и окажется что даже прокачанная команда казначеев, шахтеров или плотников, с учетом ограблений твоего замка - НИКОГДА не добудет необходимое количество ресурсов для стройки!!! Внимание вопрос!!! – Зачем плодить дармоедов? ОТВЕТ: их стоит плодить по остаточному принципу, когда есть избыток мест в замке, из чисто эстетических соображений. Плюс собственный майнинг слабо влияет на количество теряемых ресурсов соответствующего типа, при ограблениях твоего замка. В эти классы отправляй жителей уровня 3 звезды и выше. 

 

ВАЖНО

Для жителей сразу определяй их специализацию и качай только ее. Менять специализацию потом – слишком долго!

 

Размножение жителей замка

 

Дети наследуют свойства родителей следующим образом:

Звезды – чем выше уровень родителей, тем выше ВЕРОЯТНОСТЬ, что ребенок родится с высоким уровнем. Но бывает и так что 5+5=1. А бывает и 2+4=5. Все построено на вероятности. Чем активнее рожаете и отбираете, тем быстрее наберете себе хороших жителей. На 6 ТЗ можно заполнить замок 5-ю звездами за две недели активной селекции.

 

Навыки – у родителей с высоким максимальным одинаковым навыком всегда рождается ребенок с развитым таким же навыком, составляющим 20-60% от навыка минимального из родителей. Так что повара спят с поварами, воины с воинами. Например: Два воина 70 уровня рожают ребенка воина примерно 15-25 уровня.

 

ЛАЙФХАК

Как одеть мирных жителей по быстрому: Если на складе есть шмот для мирных жителей, можно одеть лучший шмот из имеющегося на складе в три клика: выбери мирного жителя; выбери в таблице слева его специализацию; нажми кнопку «Надеть». Лучший шмот оденется в соответствии с его уровнем и выбранной специализацией. 

Про инцест: встречал замки где сложными буквенными кодами в именах, владельцы пытаются избежать контактов родителей и детей… ну…ну. Это игра тут это можно :).

Про имена – пока нет шмота по специальностям жителей, придумай для них имена, из которых понятна специализация. Чтобы не путать. Отдельно продумай имена для воинов из которых будут понятны их свойства. Но это понадобится чуть позже, когда у тебя будет больше воинов чем мест в казарме.

Замок
Жители
Жит качаем
Жит не качаем
Жит улучшаем
Быстро одеть
Специализация

Состав жителей замка к моменту перехода на 5 Тронный зал

К моменту перехода на 5 ТЗ, в твоем замке должна быть примерно следующая структура жителей:

5 - бойцов. 3 в отряде, 2 в прокачке. - для начала используй 3-х звездочных, постепенно заменяя их только на 5-ти звездочных. 

1 - любовник сердцеед. Живет в жилой комнате не вылезая. Лучше если он будет 4-5 звездочный.

3 - повара. Качай только если 4 и выше звезд. А так используй имеющихся не тратя время на прокачку 3-х звездочных поваров. Все равно их выгонять придется.  

Все остальные жители - дамы с пониженной социальной ответственностью, занимаются исключительно размножением. Мужиков в 3 и ниже звезды гони из замка прочь. Дам на 3 звезды и выше оставляй на размножение.  

Если появляются 4-х звездочные - отправляй их учиться на поваров и химиков.

Главное организуй непрерывный процесс размножения и селекции 4-5 звездочных жителей. Сначала будет тяжело - потом намного легче!

Состав жителей
Алмазы

Алмазы

 

Алмазы точно не стоит покупать. СОВСЕМ! Не стоит потакать создателям Hustle Castle.

Алмазы прилетают: за дневные задания, разбор кладов в замке, выполнение желаний жителей, достижения, из сундуков. За день тебе не напрягаясь прилетает 30-70 алмазов, а на начальных уровнях, еще больше. Умножь  их на количество дней в месяце – в среднем получается +2К алмазов в месяц.

Копи алмазы все время.

 

ВАЖНО

Пока, потратить алмазы строит ТОЛЬКО на приобретение бригад строителей. В принципе до 8 тз  будет достаточно двух бригад. Третью стоит докупить, когда ресурсы на стройку набираются быстрее, чем идет стройка. Четвертая бригада точно лишняя.

 

Переход на следующий Тронный зал в Hustle Castle

 

При переходе на следующий ТЗ, все начинает стоить дороже и требовать больше ресурсов. Так что чем больше дел, отложишь на потом, тем тяжелее и дороже это тебе обойдется. Так что переходи на следующий ТЗ только прокачав и улучшив все и всех в замке. И это должно стать правилом раз и на всегда.

Активности игры

Ежедневное вторжение

Начиная с 4 Тронного зала, появляется новая активность - Вторжение. Оно случается примерно в одно и то же время, каждый день. Вторжение имеет две полезных функции:

  1. Мониторинг эффективности твоего развития. Если ты развиваешься равномерно и правильно, то всегда без труда отбиваешь вторжения. Если же возникает дисбаланс между прокачкой замка и отряда. То вторжения становятся для тебя слишком сложными. Если это произошло - задумайся над необходимостью улучшения отряда и останови прокачку замка.

  2. Источник сундуков. Не стоит открывать все сундуки - сразу. Большой сундук за вторжение содержит билеты на турнир - начиная с 5 ТЗ, билеты в подземелье с 9 ТЗ, мифрил с 11 ТЗ. Малые сундуки в силу их массовости полезны для получения шмота на мирных жителей и ресурсов, когда чуть-чуть не хватает на постройку. Так что привыкай накапливать эти сундуки, и открывать в нужный момент.    

Грабеж 

 

Начиная с 4 Тронного зала тебе доступен режим грабежа других игроков. Это основной источник ресурсов на протяжении всей игры.

 

Как говорил классик жанра: Грабить, тоже надо уметь:

  1. Подбор противников для грабежа зависит от количества набранных тобой кубков. Если кубков слишком мало - то тебе будут доставаться в качестве противников нищие и слабые бомжи. Если кубков слишком много - то противники богатые, но слишком сильные для тебя.

  2. Если ты проигрываешь противнику - то уменьшаешь кубки. Если побеждаешь - увеличиваешь кубки.

  3. Если ты нападаешь на замок трижды, то замок противника исчезает с твоей карты. Так что используй мощные замки, которые ты не можешь ограбить, для снижения кубков и сноси их с карты полностью!

  4. Твоя задача поддерживать к концу грабежа оптимальный уровень кубков. При котором противники тебе достаются достаточно богатые и сравнимые с тобой по мощи.    

ЛАЙФХАК

Чтобы не тратить много времени, не путаться, и оптимально подгонять значение кубков к окончанию грабежа, грабь всю карту целиком, подкопив для этого яблок.   

ВАЖНО

Прокачивай полностью все помещения замка на текущем уровне! Потому что:

- Основной источник ресурсов для строительства, это грабеж других игроков. Стоимость грабежа увеличивается с каждым новым  уровнем ТЗ. Все что ты будешь улучшать, на более высоких уровнях ТЗ – в итоге обойдется тебе дороже и займет больше времени, чем на текущем уровне.

- Уровень замка (цифра в кружке в левом верхнем углу)– зависит от уровня прокачки всех помещений замка. Его значение прямо влияет на количество ограблений твоего замка другими игроками, а значит и на количество теряемых тобой ресурсов. Умных и трудолюбивых в игре почти не грабят!  Как минимум до 10 ТЗ :)

Основной сюжет

Если ты все делаешь правильно, собираешь весь доступный шмот, грамотно одеваешь отряд, то к моменту перехода на 5 Тронный зал, ты точно начнешь проходить Раскаленную Твердь. 

Стремись текущим отрядом, на текущем уровне пройди как можно дальше. Чем больше островов открыто, тем больше противников для грабежа тебе будет доступно.

НО! Знай -  начиная с 7 ТЗ, бездумный рост мощи отряда - "что бы дальше пройти сюжет" - начнет прямо мешать тебе побеждать в остальных активностях игры! А без побед в них, ты не сможешь пройти дальше по сюжету. Вот такая загогулина... понимаешь! Вывод: Спеша освободить принцессу - не спеши!

Ежедневные задания

Одним из важных источников алмазов и шмота, является выполнение ежедневного задания. Оно включает участие во всех активностях игры. Для быстрого развития всегда выполняй ежедневные задания полностью.

Число сюжетных заданий растет при прокачке ТЗ. До 5 ТЗ - заданий всего три. Чем дальше - тем больше. 

Сюжетные задания

Запомни раз и навсегда – сюжетные задания существуют не для того чтобы дать тебе плюшки. Они созданы авторами игры, чтобы заставить тебя совершить ошибки, и затем заплатить за них алмазами или живыми деньгами. ПОМНИ ЭТО!!! Все что ты не выполнишь из сюжетных заданий сегодня – само выполнится завтра или через неделю, не важно. И ты получишь положенную награду! Так что прочитав задание сверься с моими советами, своим разумом и сердцем – и реши стоит ли делать то, что просят авторы игры! Помни, их и твои интересы тут не совпадают!!!

ЛАЙФХАК

Выполненные сюжетные задания следующего уровня, открываются только после выполнения заданий текущего уровня. Так что эпизодически заглядывай в список сюжетных заданий, если увидишь там какой то пустяковый пункт, вроде "стилизация замка - смените флаг"  - сделай его. И у тебя откроется целый список наград за прошлые выполненные задания.  

Достижения

За достижения дают алмазы – это хорошая новость. Но достижения, как и сюжетные задания, созданы авторами для того, чтобы ты совершал ошибки и платил за них деньгами. Все достижения рано или поздно сами достигнутся и алмазы получатся. Так что ВООБЩЕ НЕ ОБРАЩАЙ ВНИМАНИЕ НА ДОСТИЖЕНИЯ!!! И уж точно не пытайся их целенаправлено достигать!!! !!! Пример: тебе пообещали 5 алмазов,  за прокачку воинов до 24 уровня… И ты выполнил… На алмазики… Но выполнив достижение, ты внезапно оказываешься в следующей лиге Арены, и вот трагедия готова… ты строчишь в отзывах на приложение: «Нет баланса на арене… Против меня противники в 3 раза сильнее… Меня обидели…». А зачем ты в следующую лигу полез? … А что такое лига??? А об этом я расскажу тебе позже!!!

Перех общее правло
Сюжетные задания
Достижения
Вторжение
Грабеж
Сюжет
Ежедневные задания
11
bottom of page