top of page
11

5 УРОВЕНЬ ТРОННОГО ЗАЛА HUSTLE CASTLE

Переход на 5-й уровень не вызывает каких-либо трудностей и проблем. Игра все еще кажется легкой. Но есть нюанс. Итак…

ВАЖНО! ИЩУ АВТОРА И РЕДАКТОРА АКТИВНО ИГРАЮЩЕГО В HUSTLE CASTLE, СПОСОБНОГО ВНЕСТИ НОВОЕ И ИНТЕРЕСНОЕ В СОДЕРЖАНИЕ САЙТА. ЖЕЛАЮЩИЕ ПИШИТЕ В ПОЧТУ.

wwwgrandiozo@mail.ru 

Арена Hustle Castle

​Главное новшество 5 Тронного зала - открытие острова Арены, на которой ты участвуешь в боях с реальными игроками.

 

Если ты продвинутый юзер и ищешь таблицу лиг и чит составов для старших лиг жмакай - СЮДА. 

 

Если же ты впервые на арене... Читай дальше.

ЛАЙФХАК

От чего зависит расстановка мест участников турнира при одинаковом количестве очков?

 

От рейтингов участников, иначе говоря, от количества кубков... И тут скрыта маленькая хитрость...

Вот правильный распорядок дня, настоящего феодала:

1. Проснуться, потянуться, кофе... (пиво - как опция)

2. Идем грабить ближнего своего - наращиваем кубки. Оставляем противников на снижение кубков.

3. С возросшим рейтингом выполняем норматив по арене.

4. Снижаем рейтинг до оптимального уровня.

Это маленькое колдунство не поможет если ты слабейший в турнире. Но если ты стабильно в шестерке сильнейших по итогам турнира, то такой подход сильно повысит твои шансы на призовые места. 

Арена Hustle Castle для самых маленьких

Когда ты только перешел на 5 ТЗ, то автоматически оказался в самой младшей 20-й лиге на трех бойцов Арены Hustle Castle. Твои противники на арене - подбираются по твоей текущей лиге!

Если ты перешел на 5 ТЗ, выполнив максимум заданий, отразив пару вторжений, пройдя 3 острова по сюжетной линии. То ты стал обладателем отряда из трех бойцов мощью около 54-58К. Но более вероятно, что чуть поменьше - 47-50К. Причем я говорю об эффективной мощи! Этого слишком мало для победы даже в самой младшей лиге Hustle.

Первое, что начинает делать большинство игроков - начинает качать бойцов на уровни выше 20-го, в надежде одеть на них имеющийся шмот, и всех победить на Арене. И в этом состоит главная  стратегическая ошибка. 

Потому что, любая попытка увеличить количество бойцов в отряде или прокачать бойцов, приведет к тому, что ты окажешься в следующих лигах по числу бойцов или по уровню прокачки бойцов.

 

В результате, ты окажешься в компании монстров, для которых ты лишь еда, а не равноправный участник турнира. Как результат: начнешь громко вопить про отсутствие баланса на арене.

20 и 30-я лиги Hustle Castle

Вся арена поделена на лиги. Противники подбираются из той же лиги, которой соответствуют твои сильнейшие бойцы, имеющиеся в замке. 

В какой лиге и в компании с какими противниками ты окажешься в младших лигах, замечательно показывает следующая табличка:

Арена

Правила 20-30-й лиг Hustle Castle

Таблица младших лиг.jpg

ВАЖНО

Когда-то в до-древние времена, в Hustle Castle можно было делать чит-составы даже для 20-х лиг. Чем радостно пользовались самые умные, а так же лица с развитыми навыками поиска в интернетах.

Вопли обижаемых малышей достигли ушей Создателя. И тот, как обычно, вместо того чтобы объяснить правила игры, взял и отсек все лишнее. Жить лучше не стало, но все почувствовали справедливость и заботу Создателя.

Тем не менее, поиск в интернетах продолжает выносить на поверхность каменные скрижали с высеченными на них чит-составами для 20-х лиг. Смотри на них, исключительно, как на памятник старины. Эта штука не работает.   

ВАЖНО

Для филологов, перевожу на русский язык содержимое таблицы:

 

Если при казарме на 3-х бойцов ты прокачаешь всего одного бойца до 21-го уровня, то попадешь в 30-ю лигу арены на 3-х бойцов. Где противники будут просто жесть! Но есть и хорошая новость: уровень твоих противников в 30-й лиге будет ограничен 30-м уровнем.  

Если при казарме на 3-х бойцов, ты прокачаешь хотя-бы одного бойца до 31-го уровня - то попадешь в 30-ю лигу на 4-х бойцов, в которой уже действуют правила чит-составов. Там - МОНСТРЫ!!! Я предупредил. 

Если ты прокачаешь казарму, сделав 4-го бойца 20-го уровня, то попадешь в 20-ю лигу арены на 4-х бойцов. Это самая забавная лига, - в которой собрались все лузеры и альтернативно одаренные личности играющие в  Hustle Castle. Уровень противников в ней будет для тебя по зубам... Но!!! ... Ждать подбора противников можно по полчаса и даже больше. А вот назад в лигу на 3-х бойцов ты не сможешь вернуться! Отсюда путь только в 30-ю лигу на 4-х бойцов. 

Если ты прокачаешь казарму для 4-х бойцов и поднимешь уровень хотя-бы одного бойца в замке до 21-го уровня - ты попадешь в 30-ю полную лигу, где тебе делать нечего - совсем! Надеюсь, теперь ты понял, откуда берутся игроки в 20-й лиге на 4-х бойцов? 

Так что учись аренить и заработай первую доблесть для покупок в магазине арены именно в самой младшей лиге 20-й на 3 бойцов!!!

ВАЖНО

Если ты понял, что текущую лигу не потянуть. То всегда можно вернуться в младшую лигу. Запомни раз и на всегда, при определении уровня лиги берутся максимальные уровни прокачки самых прокачанных бойцов в ЗАМКЕ, соответствующих числу мест в казарме. Не важно где они и чем занимаются. Например:  Если у тебя в казарме 4 места и ты прокачал одного бойца до 21-го уровня а остальные 20-го. И ты отправил 21-го трудиться поваром. Он все равно учитывается. Выгони бойцов перекачанных выше уровня необходимой тебе лиги и ты вернешься в нее. В нашем примере выгони бойца 21-го уровня и вновь окажешься в 20-й лиге, вместо 30-й. 

 

ОЧЕНЬ ВАЖНО

Запомни! -  арена чуть сложнее чем кажется.

 

Для того чтобы переходить в следующую лигу арены, хоть по числу бойцов, хоть по прокачке, начни побеждать в текущей лиге!

 

Для тебя это 20-я лига на 3-х бойцов. Призовые места в ней – это твоя задача на ближайшие несколько дней!

Сделать это можно только одним путем, улучшением шмота и артефактов на отряде! На уровни бойцов для текущей лиги!

Получить новый шмот ты можешь следующими способами:

1. Выполняй все ежедневные задания игры и открывай все возможные сундуки (это основной источник шмота для 20-й лиги).

2. Крафть свой собственный шмот. Разбирай старый шмот и используй кристаллы для получения шмота более высокого уровня. (работает для 30-й и следующих лиг).

3. Покупай шмот в магазине арены, для этого копи доблесть, пусть и проигрывая.

4. Покупай сундуки мастера в магазине арены.

5. Участвуй в ивентах если будут.

6. С 6 ТЗ покупай за души в магазине Портала.

ОЧЕНЬ ВАЖНО

Уровень шмота который падает из сундуков, зависит от двух факторов:

1. Уровня тронного зала - если ты качаешь ТЗ на следующий уровень, то шмот начинает падать не ниже определенного значения, для уровней эквивалентных казарме на следующем ТЗ.

2. Уровня максимальной прокачки бойцов на текущем уровне ТЗ. Т.е. чем выше уровень прокачки бойца, тем выше вероятность получить шмот на его текущий уровень прокачки. Это кстати влияет и на производство - вероятность скрафтить шмот по верхней границе уровня - выше если бойцы прокачаны до максимума.

Так что, прокачивать ТЗ или качать бойцов выше уровня текущей лиги, стоит только тогда, когда ты набрал шмота достаточно для побед в текущей лиге.   

ВАЖНО

По состоянию на сентябрь 2020 года, собрать приличный шмот на отряд, для побед на арене, можно только начав донатить.

 

Как минимум тебе нужно купить премиум и активно открывать сундуки за ежедневные задания и другие ежедневные сундуки. Для набора шмота синего уровня в этом случае тебе понадобится 5-6 дней. В режиме "без доната", на одевание отряда для побед в 20-й лиге - тебе понадобится 3-4 недели.

 

Сделай вывод: чтобы играть в Hustle Castle ты или должен донатить, или должен быть готов к затратам времени - измеряемым годами! Ведь это всего лишь самая младшая 20-я лига, а ты задумайся о будущем, как все это будет выглядеть в старших лигах. 

Наглядный пример,

что происходит, если ты увеличиваешь число бойцов в отряде и уровни прокачки, не имея нормальный шмот на бойцов.

Разматываем отряд на 25% мощнее, в замке, 3 бойца против 4-х!

ЛАЙХАК

После 10-15 походов на арену создатели игры от своих щедрот могут выдать тебе 1К доблести. За то, что ты активно аренишь. Так что аренить, даже получая по 20 доблести за арену – полезно. Потрать полученную доблесть с умом! В будущем тебе будет ждать еще несколько таких подарков.

Первые турниры - Учимся побеждать в турнирах Hustle Castle

У тебя есть ШАНС на победу, если ты не в 4-ке слабейших. Но реализовывать этот шанс нужно правильно:

  1. Всегда знакомься со своими противниками в начале турнира. Запомни сколько есть потенциальных жертв – слабее тебя и конкурентов сильнее тебя.

  2. Лучший ход в первом туре - выбрать чуть более сильного или своего уровня - противника. Ты в любом случае в выигрыше: Или ты победил, но набрал очки с заметным минусом и не оказался вверху таблицы во 2-м туре. Или ты набрал 0 очков и снял неопределенность, за одно оставил для побед в следующих турах больше слабых игроков.

  3. Не спеши выбирать противника, посмотри на результаты других игроков. Так легче спрогнозировать, что будет с турнирной таблицей в следующем туре.

  4. Помни: если ты не сильнейший в турнире, тебе нельзя попасть наверх турнирной таблицы в первых турах. Иначе тобой закусят более сильные игроки.

  5. Выбирай противника выше себя, который в следующем туре скорее всего окажется ниже тебя.

  6. Если видишь риск оказаться вверху таблицы по итогам текущего тура, выбери противника ниже себя. Повторяю - твоя задача не оказаться наверху таблицы в первых 3-4 турах, если ты не сильнейший.

  7. Если ты проиграл противнику слабее себя - посмотри его отряд, пойми почему он победил. Сделай выводы!

  8. Следи за результатами боев в левом верхнем углу экрана. Если сильнейшие противники уже выбрали тебя – смело лезь наверх турнирной таблицы. Второй раз они выбрать тебя не могут.

  9. Считай все время. Прогнозируй сколько очков ты получишь в зависимости от сложности противника и сколько очков наберешь к следующему туру. Видя результаты других игроков и прогнозируя свои очки, оценивай с кем ты будешь драться в следующем туре.

  10. К 5-му туру старайся оставить слабейшего из возможных противников – набери на нём  максимум очков.

Для начала этой информации более чем достаточно. А развернутый курс турнирной тактики читай ниже.

ЛАЙФХАК

В настоящее время - лето 2020 года, в 30-40-й лигах арены, засилье: китайских, японских, корейских товарисчей, а так же наших соотечественников косящих под выше перечисленных.

Судя по набору шмота с ивентов, большинство из них живут в этих лигах от полугода до года и набрали за это время в 40-й лиге, мощи: от 280К - самые умные, до 700К - самые писькамерятельные. 30% из них - боты, но Создателю как обычно пох.  Нынче модно в этих лигах играть отрядами с отравителем или с мгновенным убийством.

 

Так что новым честным игрокам весьма не просто играть и в 30-й и в 40-й лигах и недолигах. Создатель пока спит и не видит в этом проблемы. Ибо когда ему это выгодно - он всегда спит.

Как с этим бороться?

1. Для побед в 40-й лиге, например, тебе нужен отряд от 340 К эффективной мощи. Эта цифра вполне достижима за счет эпического и легендарного шмота. Улучшай шмот и отряд, участвуй в ивентах.  

2. Выучи на изусть шмот с ивентов и внешние признаки отрядов с отравителем и мгновенным убийством. Всегда чекай противников перед выбором и обходи такие отряды стороной.  С эффективным отрядом - можно пробовать одолеть таких противников если они слабее на 15% и более. Результат будет зависеть только от криворукости твоего оппонента... и тебя самого, мой юный друг. Попробуй, подумай - сделай выводы.

3. Играй тогда, когда наши восточные друзья спят или грызут летучих мышек и прочих вкусных и живительных няшек. Т.е. после 18-00 и до 3-00 по МСК.  

4. Или набей славы дофига в самой младшей лиге, 20-й на 3-х бойцов, а затем перебирайся сразу в 55-ю лигу и выше. Где ПОКА все не так печально.

  

ВАЖНО

Не проводи первые турниры за турнирные билеты. Ходи на арену только за яблоки! Ты все равно гарантировано проиграешь первые бои.

За билеты начинай ходить, когда выигрываешь хотя бы в 50% случаев. 

Во-первых за призовые места, за билеты, ты можешь получить Королевский турнирный сундук, из которого может выпасть великолепный шмот. Во-вторых славы за призовые места - за билеты, в два с лишним раза больше, чем за яблоки!

 

А еще арена важна при прохождении ивентов. А яблок во время ивентов всегда дефицит. Тут и пригодятся накопления билетов. Копи билеты!

ВАЖНО

Если тебе не хватает яблок на турниры - это не проблема игры. И уж точно не повод башлять алмазы за яблоки.

 

Это проблема твоего замка - качай производство!, или рациональности твоих действий - возможно ты просто не умеешь грабить!  

Арена и уровень тронного зала

Успехи на арене и уровень тронного зала взаимосвязаны. Помни это!!! Если ты перейдешь на 6-й Тронный зал, случится следующее:

  1. Стоимость всех товаров в магазине арены повысится. Доблести для покупок нужно будет больше. А доблести больше не станет!!! Пример: на 6 ТЗ сундук мастера стоит 5200, а одежда и оружие 750-900. 

  2. Шмот в магазине арены (броня и оружие) - будет уже на следующие уровни 31-36. Так что если ты не запасся шмотом на уровень 20-30 - то тебе придется сразу погружаться в дебри 30-й лиги!

Выводы о целесообразности прокачки ТЗ, без побед в 20-й лиге сделай сам. Оно тебе надо?

Когда переходить в следующую лигу арены Hustle Castle

 

Запомни раз и на все время пока играешь в Hustle Castle:

  1. Переходи в следующую лигу арены только имея шмот для новой лиги.

  2. Переходи в следующую лигу арены только имея запас доблести для покупки на новом уровне артефактов и шмота в магазине арены.

  3. Переходи только начав крафтить шмот на новую лигу и имея запас кристаллов для производства.

  4. Переходи в следующую лигу только начав гарантированно побеждать более чем в 50% турниров! В текущей лиге!

 

Если ты этого не сделаешь, то примерно на 7 Тронном зале займешь почетное место в конце турнирной таблицы, выполняя роль еды для турнирных монстров. И выбраться из этой жопы, будет очень проблематично!

Переходы по младшим лигам

 

Наиболее оптимальным и безболезненным является следующий порядок переходов:

1. 20-я лига на 3-х бойцов, отряд: 20+20+20

2. 30-я лига на 3-х бойцов, отряд: 30+30+30

3. 30-я лига на 4-х бойцов, с чит-составом: например 40+30+27+26

4. 40-я недолига на 4-х бойцов, с составом на недолигу: 40+40+35+35 

5. 40-я лига на 4-х бойцов, отряд: 40+40+40+40

Помни! Переход на каждую новую лигу следует делать, когда у тебя есть шмот, запас доблести  для обживания в новой лиге.

ЛАЙФХАК

Почему прокачка двух бойцов в 40-й недолиге до 35? Не пропадать же артефактам которые, надеюсь, за это время ты купил на уровни 20-35. Когда обзаведешься артефактами на уровень 35-45 прокачаешься дальше, до отряда 40+40+40+39.

ВАЖНО

Лига и недолига - это абсолютно разные игры и противники - Помни! Твои противники подбираются по правилам лиги или недолиги, которой ты соответствуешь. 

Делаем первый чит состав 

Когда ты прокачал казарму до 4-х бойцов, и накопил достаточно шмота и доблести - чтобы одеть отряд на уровни 30-40. Настало время переходить в 30-ю лигу.

 

Ты можешь сделать нормальный состав на 30-ю лигу: 30+30+30+30. Или чит-состав для 30-й лиги. Для этого ВСЕ бойцы в твоем замке должны соответствовать двум правилам:

1. Суммарная прокачка сильнейших бойцов в замке, соответствующих числу мест в казарме, не должна превышать определенного значения. Для 30-й лиги это значение равно 123. 

2. Разница прокачки между сильнейшим и слабейшим из самых сильных бойцов в замке, соответствующих числу мест в казарме, не должна превышать 14. 

Комбинаций прокачки бойцов много и лучше всего их делать под конкретный шмот и его уровни. Например этим условиям соответствует: 40+30+27+26. Ты можешь сам рассчитать уровни под свой шмот. 

ВАЖНО

Что происходит, если разница между уровнем прокачки бойцов больше 14-ти? Например, ты прокачал сильнейших бойцов в замке для чит-состава так: 40+30+27+25. При этом разница между бойцами будет равна 15. В этом случае ты автоматом попадешь в 40-ю лигу. Докачай бойца 25 до 26 и окажешься в 30-й лиге. Вот такой нюанс. 

Делаем 40-ю недолигу

 

Максимум ты можешь прокачать 3-х сильнейших бойцов до уровня следующей лиги и не докачать одного. Это и называется недолига. Все твои противники в турнире будут соответствовать этому же правилу. Для 40-й недолиги максимальная прокачка: 40+40+40+39.  

На практике не стоит качать пару бойцов до 39-40-го уровней. Лучше их остановить на 35-м. Т.к. на ранних этапах шмота хорошего на эти уровни у тебя все равно нет. Зато возможно есть пара артефактов на уровни 20-35, которые тебе пригодятся при первых шагах в новой лиге.

 

Делать недолигу стоит только имея комплект хорошего шмота и артов на уровни 35-40.  

ВАЖНО

Уровни прокачки для старших лиг - смотри тут.

Первые покупки в магазине арены

 

Магазин арены позволяет покупать артефакты, оружие и броню с заданными и со скрытыми  свойствами. 

Магазин арены обновляется раз в неделю, по понедельникам. Причем у всех игроков одного уровня ТЗ – магазин арены одинаковый. Не трать алмазы на обновление магазина. Алмазы нужны для других вещей!

 

Первая твоя покупка в магазине арены – артефакт. Т.к. он одевается на 20-й уровень и позволяет повысить эффективность отряда. Если ты активно выполнял все активности игры и собрал весь возможный шмот, то с первым артефактом эффективная мощь твоего отряда дорастет до 70-75К. А этого уже достаточно для победы в турнире в 20-й лиге на 3-х бойцов.

 

ВАЖНО

При выборе артефакта обрати внимание на две вещи:

1. Условие срабатывания - пока для тебя единственное правильное условие - "раз в некоторое время". Другие условия пока не стоит выбирать, разве что на гибель противника и то осторожно. Но знай,  в будущем другими условиями срабатывания артефактов можно программировать ход всего боя, причем весьма успешно. 

2. Способность артефакта - на 5 ТЗ стоит обратить внимание на два вида артефактов: призыв лучника и призыв лекаря. Оба варианта годные и сильно помогут тебе в 20-й лиге. Любые другие в будущем тоже будут полезны, но в 20-й лиге скорее всего не помогут.   

ВАЖНО

Если ты навешиваешь два и более одинаковых артефакта имеющих статус "Уникальный" на бойцов отряда - то в бою сработает только один из них. Одинаковый - означает, что:

1. Совпадает описание действия артефактов.

2. Совпадает тип артефактов - редкий, легендарный, эпический.

Обрати внимание на уровни шмота в магазине арены. Броня и оружие требуют прокачки бойцов в отряде выше 20-го уровня. Если ты начнешь качать бойцов под шмот, то как только первый боец прокачается хотя бы до 21-го уровня - ты окажешься в 30-й лиге. А она тебе пока не по зубам!

Так что шмот покупай - но продолжай аренить в младшей лиге пока не наберешь комплекты шмота, артефакты и доблесть для обживания в следующей лиге.

Когда ты закончишь накопление шмота и начнешь побеждать, займись накоплением славы для покупок сундуков мастера при переходе в следующую лигу. Но помни - на каждом новом уровне ТЗ, сундук мастера стоит дороже.

Как побеждать на арене Hustle Castle - пособие для продвинутых юзеров

Успехи на арене определяются несколькими факторами:

  1. Правильным выбором лиги в которой ты играешь. Чем выше лига по числу бойцов или по уровню прокачки бойцов - тем более монструозные противники там обитают! 

  2. Уровнем мощи отряда соответствующим той лиге в которой ты играешь. Как это не странно - но лучшие результаты по количеству призовых мест показывают не самые сильные, а средние по мощи игроки. Причем на более высоких уровнях нужно быть не мощным, а эффективным.  Если ты в 4-ке слабейших - у тебя нет шансов на победу. 

  3. Правильной тактикой турнира. От грамотного выбора противников в каждом туре - зависит конечный результат. Запомни - в турнире ВСЕГДА побеждает не самый сильный, а самый умный!  

 

ЛАЙФХАК

Арена бывает разная. Иногда, повинуясь приливам и отливам, времени суток, выступлениям президента, падению фьючерсов, а так же во время ивентов, на арену выползают всякие монстры и меряются там пиписьками. Как и почему это происходит ни кто не знает. Но зайдя и увидев в турнирной таблице кучу очень сильных отрядов, возьми паузу. Зайди на аренду часа через три-четыре, и там, внезапно, окажутся нормальные противники. Поиграй на арене в разное время суток и ты найдешь часы с наиболее легкой ареной. В эти часы и арень по полной. 

 

ВАЖНО

В турнире важнее войти в тройку победителей - чем занять первое место.

Всегда помни об этом.

Если попытка взять первое место - сопряжена с риском, упустить место в тройке победителей - НИКОГДА не рискуй.

Риск хорош, только когда ты понимаешь, что вероятность войти в тройку почти нулевая. Тогда рискуй - а вдруг повезет.

 

ВАЖНО

Запомни раз и навсегда:

1. ​Ты должен играть в правильной лиге. Прокачивая бойцов и не имея нормальный шмот на уровни прокачки, ты попадаешь в старшие лиги, в которых: все монстры, а ты их еда! Разберись в лигах раз и на всегда, прочитав написанное на этих мудрых страницах. Помни о лигах - прокачивая бойцов. Выполняй все активности игры, собирай все сундуки, получай и улучшай шмот. На начальных уровнях качай бойцов только под имеющийся хороший комплект шмота на определенный тип бойца. Качай только до уровня этого шмота.  

2. Не трать билеты, если не выигрываешь. Копи, пока не наберешь достаточно мощи и опыта для призовых мест. Тогда есть шанс получить королевский турнирный сундук, а он полон ништяков!

3. На арене побеждает не самый сильный! А самый УМНЫЙ! Для призового места в турнире, нужны ВСЕГО ЧЕТЫРЕ ПОБЕДЫ. Значит если на арене есть хотя бы четыре игрока которых ты можешь одолеть – у тебя уже есть шанс на победу. А если ты крепкий середняк - то ты точно в призах!

4. Если ты слаб, НИКОГДА не попадай на верх турнирной таблицы по итогу первых 3-4-х туров. Если ты на верху в начале турнира - ты уже не победитель – ты пушечное мясо для более сильных игроков!

5. И ГЛАВНОЕ: Каждый участник арены играет СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТУРНИР. То, что ты победишь игрока расположенного вверху турнирной таблицы, ни как не повлияет на его личное место в турнире. Нужно - не победить игроков вверху таблицы. НУЖНО НАБРАТЬ достаточное число очков для получения призового места. Это кажется элементарным. Но поверь мне, 50% игроков, особенно в младших лигах, искренне думают, что если победить тех кто на верху, то автоматически победишь. ​

 

Если ты прочитал и понял выше написанное. То собственно вся информация для успехов на арене у тебя уже есть. Вперед.

 

Если нужны детали, читай дальше.

какпобеждать
Тактика

Тактика турнира

 

​Начинай турнир ВСЕГДА, со знакомства с противниками. Посмотри всю таблицу на тему мощи противников. Сразу оцени свои шансы на успех.

 

  1. Если есть хотя бы четыре противника слабее тебя, то все может получиться. Хотя шансы и скромны. Если ты середняк по мощи, при правильном выборе противников ты точно можешь получить призовое место. 

  2. ​Если ты в четверке слабейших, то честно отбудь номер: в первых турах выбери чуть более сильных игроков – авось получится их одолеть. А на конец оставь тех что слабее тебя. Как минимум получишь жетоны славы за 5 проведенных боев. После чего иди - собирай и крафть шмот дальше, увеличивай мощь и эффективность отряда. Или вернись в младшую лигу.

  3. Начиная с 30-й лиги, когда выбираешь противника всегда смотри состав его отряда. Даже если противник слабее тебя, но у него есть Посох (сковородка), или воин отравитель или маг с мгновенным убийством, а у тебя нет. – ты имеешь шанс проиграть. И наоборот, если ты счастливый обладатель таких гаджетов, а противник нет – то есть шанс одолеть более сильного противника. Обращай внимание на шмот с ивентов на противниках и артефакты. С этим ты уже сам разберешься - почему.

ВАЖНО

В левом верхнем углу турнира, есть вкладка «Результаты боев». Не ленись смотреть кто напал на тебя и с каким результатом в прошедших турах. Если на тебя напал и проиграл противник сильнее тебя – это твоя потенциальная жертва. А если с виду слабый отряд победил тебя – мотай на ус – значит он или с Посохом, или  читер, или очень умный… Лучше обойди его стороной.

 

Правда есть и исключение, начиная примерно с 70-й лиги ты столкнешься с рандомностью игры, когда при примерно равной мощи и эффективности ты можешь победить противника, а противник победит тебя. Это не баг - это рандомность. Как с ней бороться - читай на этих мудрых страницах.

 

Твоя задача в турнире: набрать призовое количество очков, при этом не попасть в первых турах 3-4 турах наверх турнирной таблицы, если ты не в тройке сильнейших. Решая эту задачу помни:

  1. Количество очков зависит от продолжительности боя и уменьшается после первых 10 секунд боя. Этим можно и нужно пользоваться: если выбрать достаточно сильного противника и набрать меньше очков, то можно не попасть наверх турнирной таблицы после победы в 1-м туре.

  2. В первом туре – любая победа стоит одинаково.

  3. Во 2-5 турах победа противника выше тебя в таблице стоит дороже, победа противника ниже тебя в таблице стоит дешевле.

  4. Проигрыш или пропуск хода дают 0 очков.   

 

С этим "новым" знанием, реши задачку за 1-й класс средней школы, набери нужное количество очков для достижения призового диапазона. Но помни – тебе нужно не попасть на вершину таблицы по итогам первых трех, а лучше четырех туров, если ты не в тройке сильнейших. А если ты самый сильный, не попасть на верх в первом туре, иначе можешь остаться без призов.

Стандартных тактик набора нужного числа очков всего три:

Варианты победной тактики в турнире

Тактика турнира.jpg
Когда и какой вариант выбрать:

Вариант 1 – когда ты слабый среди большого количества твоего уровня. Шанс на призовое место 60%.

Вариант 2 – когда много слабых противников и есть один-три очень сильных игрока. Ты средний по мощи. Иногда турнир складывается так, что приходится побеждать выше себя не в 5-м а в 3-4 турах. Тогда шанс получить 3-е место остается. Шанс на призовое место 70%.

Вариант 3 – или Царь горы. Когда ты внезапно оказался в тройке сильнейших в турнире. Шанс на призовое место 90%.

 

Но… Помни… Это лишь шаблоны, в турнире ты сталкиваешься с реальными игроками, каждый из которых ведет свою игру, делает ошибки или может оказаться сказочным персонажем, по жизни. Поэтому в начале каждого тура оценивай состояние турнирной таблицы: прогнозируй действия других игроков, сколько они могут набрать очков к следующему туру и даже через тур. И корректируй свои действия исходя из того, как складывается турнир. 

 

ВАЖНО

Кто знает жизнь, тот не торопится. Помни это! Лучше выбирать следующего противника перед истечением времени, когда ты можешь увидеть, кто сколько очков набрал в текущем туре и ты можешь наметить, кто станет противником в следующем туре, выше или ниже тебя. Выбирай в этом случае в текущем туре, противника который по очкам окажется в следующем туре ниже тебя. А потенциального противника, который с учетом результатов текущего тура может оказаться выше тебя, оставь на следующий тур. Заработаешь на нем больше очков.   

ВАЖНО

Если у тебя есть пять и больше противников которых ты можешь одолеть в турнире, всегда начинай с самого сильного из них, затем смотри как у остальных складываются очки - не выбирая того - который имеет шанс подняться выше тебя. Всегда оставляй на 5-й тур самого слабого. Недобрав в первых одном-двух турах очки на сильных противниках - ты получаешь шанс пропустить выше себя, своего потенциального противника и набрать на нем больше очков. И закрепить успех победой над слабейшим с минимальной потерей очков в пятом туре. За одно не окажешься в верху турнирной таблицы с самого начала турнира.

 

ВАЖНО

В первом туре почти всегда стоит выбрать противника сильнее себя. Особенное если есть противник с перекачанным героем, или ты видишь у противника признаки неэффективной раздутой мощи. При любом исходе боя ты в плюсе:

1. Если ты одолел такого противника - ты набрал очки, причем с заметной потерей, значит тебе почти наверняка будет кого победить - выше себя во 2-м туре.

2. Ты снял неопределенность - нападать или не нападать на этого противника. У тебя теперь больше запас слабых противников на остальные туры.

3. Если ты проиграл. Значит набрал 0 очков и почти наверняка ты теперь можешь сыграть вариант 1 из таблички - через проигрыш в первом туре.

4. Ты не попал вверх турнирной таблицы в начале турнира и не стал потенциальным мясом для сильных противников. 

ЛАЙФХАК

Билеты на турнир можно получить за просмотр рекламы в ежедневных заданиях и из сундуков за вторжения. Копи билеты в периоды слабости отряда, чтобы использовать, когда отряд набирает мощь и во время ивентов.

 

НО... Копи большие сундуки за вторжения, когда откроешь их на 9-м  уровне - кроме турнирного билета, получишь еще и факел для Подземелья, а на 11-м уровне еще и мифрил.​

ЛАЙФХАК

Когда ты обзаведешься своим героем и перейдешь в соответствующие лиги, всегда сравнивай соотношение мощи героя и отряда у потенциальных противников. Если герой перекачан и привносит в общую мощь больше 40% - такой отряд всегда легче победить, чем сбалансированный - где герой дает 20-30% мощи. Если ты встретил отряд заметно сильнее себя, в котором герой дает больше 50% мощи - можно попробовать его победить. Не факт что получится, но когда выбирать не из кого, это хороший вариант противника, на удачу. 

Таблица лиг арены - чит составы Hustle Castle

Давай детально разберемся в вопросе подбора соперников на арене. Почему же возникают в интернетах вечные вопли про неправильный баланс противников на арене Hustle Castle?

Отвечаю: Потому что, в погоне за мощью, или за алмазами, или по незнанию, или по ошибке, ты залез в слишком высокую или не ту лигу. Это официальная версия. На самом же деле, это потому что создателям игры - чем хуже, тем лучше. Ибо поток баблосиков за алмазы и шмот из спец предложений тем больше, чем больше хаоса на арене.  

Вся арена делится на лиги, полулиги, недолиги, которые отличаются по уровню прокачки бойцов, по количеству бойцов в отряде, по наличию/отсутствию героя. Ты получаешь противников на арене в соответствии с правилам лиги/полулиги/недолиги, условиям игры в которой соответствует прокачка твоих сильнейших бойцов, соответствующих числу мест в казарме.

Лига и полулига

 

Сильнейшие бойцы в замке, соответствующие числу мест в казарме, по уровню прокачки не должны превышать уровня выбранной лиги. Остальные бойцы в замке должны быть прокачаны до уровня или ниже уровня выбранной лиги. 

Например: ты будешь играть в 40-й лиге на 4-х бойцов, если сильнейшие бойцы в замке прокачаны до уровня не выше: 40+40+40+40. Все твои противники на арене будут соответствовать этому же правилу и их уровень не превысит 40+40+40+40, за исключением чит-составов.

​Ты будешь сражаться в 77-й полулиге на 6 бойцов, если сильнейшие бойцы в замке прокачаны не выше: 77+77+77+77+77+77. Твои противники по уровню прокачки, не будут превышать 77 уровня, за исключением чит-составов.

ВАЖНО

Для лиг и полулиг предусмотрена возможность создания чит-составов. Для этого должны выполняться  следующие условия:

1. Разница прокачки между сильнейшими бойцами в замке, соответствующими числу мест в казарме, не превышает 14 единиц (кроме 85-й лиги - где минимум бойцов 81).  

2. Суммарная прокачка сильнейших бойцов в замке, соответствующих количеству мест в казарме, не превышает определенного значения, отличающегося для каждой лиги/полулиги и для каждого числа мест в казарме. См. таблица чит-составов.

3. Все остальные бойцы должны быть на уровне или слабее слабейшего из бойцов чит-состава.

Например: Ты останешься в 77 полулиге на 6 бойцов, если суммарная прокачка самых сильных 6 бойцов не превышает 467, а разница в уровнях не превышает 14. Таким условиям соответствует множество вариантов, например такой: 85+85+77+77+72+71. Остальные бойцы в замке должны быть 71 или более слабого уровня. Твои противники будут, или не выше 77-го уровня, или чит-составы для 77-й полулиги.

ВАЖНО

Что происходит, если разница между уровнем прокачки бойцов больше 14-ти? Ты попадаешь в следующую лигу.

Например, ты прокачал сильнейших бойцов в замке для чит-состава, для 30-й лиги на 4-х бойцов, так: 40+30+27+25. При этом разница между сильнейшими бойцами будет равна 15. В этом случае ты автоматом попадешь в 40-ю лигу. Докачай бойца 25 до 26 и окажешься в 30-й лиге. Вот такой нюанс. 

Недолига

Если в твоем замке бойцы прокачаны выше уровня младшей лиги/полулиги, но ниже следующей лиги/полулиги, и не соответствуют правилам чит-составов для младшей лиги/полулиги, то ты оказываешься в недолиге. Все твои противники будут так же подобраны по правилам недолиги. 

Например: Ты окажешься в 85-й недолиге, если твои бойцы  прокачаны так: 85 85 85 85 85 84 (казарма на 6 мест), остальные бойцы в замке 84 уровня и ниже. Лишь прокачка одного бойца 84-го уровня, на 1 уровень отделяет тебя от следующей 85-й лиги.

ВАЖНО

Не разбирай старый шмот, пока не начнешь побеждать в новой для себя лиге. Если что-то пошло не так: выгоняешь перекачанных бойцов, качаешь новых до уровня предыдущей лиги. Одеваешь старый шмот и играешь в младшей лиге, пока не накопишь шмот для следующей лиги. Набрать по новой шмот на младшую лигу, если ты его разобрал, уже не реально!

ВАЖНО

Даже если ты замаскировал прокачанного бойца под повара и отправил его трудиться в шахту. Он все равно учитывается. Всегда считаются сильнейшие по прокачке бойцы в замке, соответствующие числу мест в казарме. Чем бы они не занимались!

ВАЖНО

Чит составы существенно интереснее, в случае непрокачки казармы на максимальное количество мест. Но я это тебе не говорил... Т.к. такие отряды не лучший вариант для других активностей Hustle Castle.​

ВАЖНО

Как играть? В лигах, недолигах или чит-составами ? - однозначного ответа нет.

 

Все зависит от шмота в наличии. Кроме того, при походах в бухту самоцветов или подземелье, лучше показывают себя отряды сделанные на полную лигу или максимум недолиги. Но на арене, часто недолиги оказываются тяжелее следующих полных лиг.

Лучшей способ понять - самому поэкспериментировать. А для этого держи всегда в замке запасных бойцов побольше. Чтобы при необходимости выгнать перекачанных и спуститься в предыдущую лигу. Если понял, что забрался не туда. 

 

Первый раз, когда ТОЧНО стоит задуматься об использовании чит состава, это переход в 85-ю лигу. Если тебе до этого еще далеко - не морочься. Эксперементируй. А если ты уже в 77-й и следующая 85-я, то эта тема отдельно будет раскрыта в 10-м Тронном зале.

ОЧЕНЬ ВАЖНО

Создатель заботится о игроках непрерывно. Осенью 2020 года он изменил правила лиг и чит составов Hustle Castle. Правда 99% игроков этого не заметило и продолжает лепить чит-составы по старым правилам.

Но, факт остается фактом, теперь правила другие. Все популярные таблички которые можно нагуглить в интернетах теперь совсем не актуальны. Приведенная ниже табличка актуализирована для для 20 и 30-й лиг. 

В настоящее время ведем исследование новых правил и будем актуализировать табличку по мере пополнения знаний о них!  Можете так же заняться исследованиями в своих лигах, а наблюдения присылать на почту! Спасибо!

 

ВАЖНО! ИЩУ АВТОРА И РЕДАКТОРА АКТИВНО ИГРАЮЩЕГО В HUSTLE CASTLE, СПОСОБНОГО ВНЕСТИ НОВОЕ И ИНТЕРЕСНОЕ В СОДЕРЖАНИЕ САЙТА. ЖЕЛАЮЩИЕ ПИШИТЕ В ПОЧТУ.

wwwgrandiozo@mail.ru 

Лиги и прочее
Таблица

Таблица лиг, полулиг и недолиг арены Hustle Castle

для подбора составов отрядов

Таблица лиг.jpg

ВАЖНО

Как начинать играть в 20-30-й лиге на 3-х бойцов и 20-й лиги на 4-х бойцов читай тут!

ВАЖНО

Таблица содержит лишь ПРИМЕРЫ - чит составов которые удовлетворяют условиям, по суммарному числу баллов и разнице в прокачке. Ты можешь сам посчитать подходящие тебе уровни прокачки каждого из бойцов чит-состава, для выбранной лиги или полулиги, в т.ч. с учетом имеющегося шмота.

ВАЖНО

Для чит состава на 85 лигу, минимальный уровень прокачки сильнейших бойцов в замке, из числа соответствующих местам в казарме, должен быть не ниже 81, верхний 100.   

Как пользоваться таблицей Лиг и Чит составов Hustle Castle

  1. Выучи базовые функции Exсel.

  2. Возьми и выпиши данные всех своих бойцов в замке по прокачке. ВСЕХ - даже если они поварами подрабатывают или кайлом на делянке горбатятся!

  3. Выбери самых сильных бойцов в замке соответствующих числу мест в казарме и просуммируй их прокачку. 

  4. Определи в какой лиге ты находишься при текущей прокачке бойцов, по параметру "Сумма".

  5. Если ты понимаешь, что в текущей лиге ловить нечего и нужно снижать лигу. Возьми значение "Сумма" из предыдущей зеленой строки. Это сколько нужно вкачать бойцам чтобы оказаться в младшей лиге. Если же ты в текущей лиге побеждаешь и собрался в следующую. Возьми значение Сумма - из следующей зеленой строки.

  6. Составь свою версию чит состава, чтобы сумма прокачки не превышала значение "Сумма" для выбранной лиги. А разница в прокачке между самым сильным и слабым не превышала 14 (исключение 85-я лига).  

  7. Выгони из замка тех кто выше, или докачай тех кто ниже до уровней твоего рассчитанного чит состава. Остальные бойцы в замке должны быть не выше уровня самого слабого бойца в чит составе.  

  8. При планировании перехода в следующую лигу, ты можешь рассчитать возможные уровни прокачки бойцов чтобы оказаться в нужной тебе лиге, в т.ч. под имеющийся шмот.

 

Магазин арены, планируем покупки

С помощью высших сил и моих скромных советов, ты научился одолевать печенегов и половцев. Появились турнирные сундуки и билеты. А главное - знаки доблести, то собственно, ради чего народ и турнирит. Но прежде чем идти в магазин, и просрать всю доблесть за новый айфон, ответь сам себе на главный вопрос: ты чего хочешь в игре?

 

Вариантов ответа два:

  1. Остаться в текущей лиге. Стать великим нагибатором. А через годик пойти в следующую лигу.

  2. Идти дальше – ведь твоя цель – стать великим нагибатором в 100-й лиге.

От правильного ответа, зависит список покупок с которым надо идти в магазин арены.  

Если ты планируешь остаться в младших лигах надолго. И натурнирить славы на всю оставшуюся жизнь, то выбирай шмот и артефакты. Причем бери все подряд. Дальше разберешься как всем этим пользоваться. Кстати, реально есть народ которого штырит – быть великим нагибатором 20 или 30-й лиги. Зачем? Они так самоутверждаются. Хотя - такая форма самоутверждения весьма сомнительна. Это как похваляться, что у тебя самая большая пиписька ... среди лилипутов.

 

ВАЖНО: Лилипуты я не хотел вас обидеть и считаю вас замечательными людьми. 

Если твоя цель идти дальше, то потрать на шмот ровно столько, сколько нужно, чтобы стать крепким середнячком в турнирной таблице. В 20-й лиге тебе для этого хватит - одного артефакта, ножиков и брони на воина. В 30-й лиге нужно одеть в правильный турнирный шмот двух бойцов  и навесить на всех артефакты. Этого хватит для побед в турнирах в 60-80% случаев.

 

Прежде чем делать покупку и тратить доблесть, помни, что до 8 ТЗ ты будешь проводить в каждой новой лиге от пары недель до месяца. И только на 7 ТЗ на текущих лигах, ты останешься месяца на 2-3. Так что тратить доблесть на то, что служит совсем не долго – шмот для младших лиг – занятие не самое эффективное. Но решать как развиваться тебе!

 

Про эффекты и эффективность оружия, у меня есть отдельный большой раздел. Покури его прежде чем делать покупки шмота и артов в магазине арены.  Хотя на начальных уровнях тебе это не очень нужно. Просто при выборе шмота – внимательно читай описание – пытайся представить себе, как это будет действовать. Эффект в %, пересчитывай на реальные показатели, чтобы оценить, что это даст в абсолютных цифрах. Если есть сомнения в покупке – лучше побереги доблесть до следующего раза. И что важно - учись отвечать на вопрос: "Как свойство - поможет победить противника сильнее меня".

Пример: ты увидел в магазине арены броню лучника имеющую здоровье и урон на 15-20% лучше твоего текущего уровня и со свойством "При смерти наносит 3800-4200 урона врагам в области вокруг". Покупать ее или нет? Ответ: скорее нет. Т.к. если убивают твоего лучника - это значит что ты уже проиграл. Или другой пример: броня воина со свойством "При гибели призывает прислужника со здоровьем 4000 и уроном 900 на 6 секунд" - если у тебя отряд с ресом, то это отличный способ отвлечь противника пока твой воин воскрешается. Такую броню бери.    

 

ВАЖНО

Не обновляй магазин арены за алмазы. Эффективность траты алмазов на это, примерно равна 0. За исключением случая, когда ты великий нагибатор и по совместительству ну оччччень богатенький Буратино! Но тогда тебе и читать этот текст не стоит. Ты уже велик!   

ВАЖНО

Тогда на что же еще тратить доблесть?

Ответ прост - доблесть надо копить! После перехода на следующий уровень ТЗ, стоимость сундука мастера вырастает - это минус. Но его содержимое позволит тебе  быстрее обжиться и набрать мощь в новой лиге.

Помни количество славы за турниры не увеличивается с изменением лиги. А вот стоимость покупок в магазине арены растет с каждым новым тронным залом! Копи славы - побольше!

 

Переход в следующую лигу Арены

Самый эффективный и безболезненный переход между лигами, это переход из текущей недолиги, сразу в следующую недолигу. (этот совет не относится к младшим 20-30-й лигам, что делать в них, прочитай в разделе Арена - для начинающих).

Когда и как это делать? Капитан очевидность отвечает: Когда ты будешь полностью к этому готов. Йес кэп!

А теперь поясню, что это значит:

  1. Твой отряд и запасные бойцы прокачаны до текущей недолиги полностью.

  2. Ты стабильно побеждаешь в турнирах на текущей недолиге. Больше 50% боев с призами.

  3. У тебя есть запас славы.

  4. Ты полностью прокачал замок, мирных жителей на текущем ТЗ.

  5. Ты прокачал ТЗ до следующего уровня. Прокачал на новом ТЗ основные ресурсные помещения, мастерские и тренировочную комнату.

  6. Ты начал крафтить шмот на уровни новой лиги.

  7. У тебя есть запас бойцов: основной отряд + два на период прокачки в тренеровочной, + 1 на увеличением отряда на новое место в казарме, + 1-3 на всякий случай и на будущее.

 

Т.е. в следующую лигу переходи, когда ты своим замком можешь обеспечить отряд на новую лигу, шмотом собственного производства, шмотом из сундуков мастера и из магазина аренды.

 

Последовательность перехода на следующую лигу/недолигу:

1. Прекращаешь ходить на арену и начинаешь копить билеты.

2. Ставишь качаться до выбранных уровней недолиги или чит-состава запасных бойцов в отряде, как только один запасной боец прокачался до уровня следующей лиги, ты уже в ней! Любопытства ради сходи разок на арену, посмотри уровень противников и оцени шансы на успех текущим отрядом. А вдруг ты уже нагибатор. Основным отрядом продолжай грабить корованы… на карте.

3. Пока бойцы качаются, не скучаешь: улучшаешь замок; мониторишь шмот в магазине арены - покупаешь только очень годный шмот; крафтишь шмот в мастерских.

6. Когда прокачал отряд до следующей недолиги, одеваешь весь купленный и сделанный шмот на основной отряд. Если не хватает, покупаешь сундуки мастера – ровно столько, чтобы одеть отряд прилично.

7. Выходишь на аренду в новой лиге и начинаешь одерживать победы.

8. Докачиваешь остальных бойцов до минимального уровня  для новой лиги.

9. Качаешь казарму до следующего уровня – на большее число мест, докачиваешь одного запасного бойца, переходишь в лигу с большим числом бойцов.  БИНГО!!!

Магазинарены
Переход

 

Клан – создаем и вступаем

 

Клановый холл становится доступен на 4-м ТЗ. Но я встречал единицы – построившие его на 4-м уровне. Руки в лучшем случае доходят до этого помещения на 5-м ТЗ, а у особо одаренных вообще не доходят. Тем не менее, это полезная и важная часть игры.

Когда-то в до древние времена за создание клана давали алмазики. В нынешнее жалкое время - вроде как и нет. Так что не стоит тратить золото и создавать свой клан. Лучше займись поиском клана для вступления. Благо поиск заметно улучшился в последних версиях игры. 

Хороший клан в Хастл Кастл– это:

  1. Человеческое общение, советы и ответы на вопросы

  2. Наличие постоянных спарринг партнеров для экспериментов с отрядом - ЭТО БЕСЦЕННО!

  3. Возможность участвовать в клановых войнах. А это один из пунктов ежедневных заданий!

  4. Получение ништяков из сундука за КВ, индивидуальные награды за активное участие в КВ.

  5. Получение материальной помощи от соклановцев, что бывает полезно, когда граммульки не хватает на успех.  

  6. На 9-м ТЗ и далее, походы в подземелье с понятными и адекватными напарниками.

 

Каким должен быть правильный клан:

  1. Живой, активный и доброжелательный чат

  2. Клан активно отторгает мертвых членов и активно набирает новых

  3. Значительная часть клана участвует в КВ регулярно

  4. Нет жесткого требования по количеству КВ в которых ты должен участвовать

  5. На КВ редактируются все точки, слабые игроки выставляются на 1-е позиции. ЭТО ВАЖНО и для КВ и для тебя лично.

  6. Члены клана разумно прокачивают свои замки, имеют отряды и замки примерно одного уровня.

  7. Члены клана разумно прокачивают свои клановые холлы и просят ресурсы в разумных размерах. Просьбы о ресурсах не остаются без ответа.

  8. Правила раздела сундука за КВ доводятся до всех членов клана и строго соблюдаются. Лучший вариант – каждый выбирает награду по очереди, по набранной за сезон славе.

ВАЖНО

Беги от кланов, обязательным условием которых является участие в 4 клановых войнах в день. Во-первых, оно тебе надо? А во-вторых создатели таких кланов не адекватны и не дружат с математикой и логикой. Если ты ходишь на КВ 4 раза в день, то яблок на развитие замка и отряда у тебя почти не остается. А нахрена нужен клан, состоящий из кучи недоразвитых игроков? Эффективность подобных кланов, особенно на начальных уровнях, примерно равна нулю. Даже если такому клану и посчастливится набрать славы, на приличный сундук. То, что ты из него получишь, никогда не компенсирует твоих потерь времени и яблок!   

 

Как искать клан:

 

Лучший способ – участвовать в турнирах и не быть там последним. Тебя обязательно заметят, увидят, что ты не в клане, и пригласят. 

Или увидев противника своего уровня из клана говорящего на твоем языке запомни названия клана. Изучи клан, обрати внимание на количество членов клана. Их должно быть не меньше 30. Потом подай заявку на вступление в него через клановый холл.

Начинай искать клан на 5-м уровне и после смены 5-6 кланов, в итоге ты найдешь свой клан, в котором тебе будет комфортно.

ВАЖНО

Мертвый клан - это плохой клан. Лучше без клана чем в плохом клане! Беги!!!

ВАЖНО

Не понравился клан - смело выходи. Нынче кланов - как грязи! А хороших мало.

 

Друзья и обмен ресурсами

 

Для чего нужны друзья? В Hustle Castle? Исключительно для профита!!! Шутка... Друзья это важная и обязательная часть игры в Hustle Castle.

ВАЖНО

Теперь для обретения друзей не нужны заморочки с фейсбуком. Зашел в профиль любого игрока, жмакай на кнопку «Пригласить в друзья» и жди ответа. Таким не хитрым способом тебе нужно набрать всего-то 10 друзей (на премиуме 20), ну или чуть больше. Ибо запас как известно карман не тянет. Лучше набирать и обновлять друзей из числа новичков или соклановцев. Это повышает вероятность возврата ресурсов тебе.

Зато теперь на тебя посыпятся ништяки:

  • Ты получишь алмазы за достижение.

  • Ты будешь получать ежедневный сундук (два на премиуме) за раздачу ресурсов. Сундук полезен – в нем есть яблоки и не только они.

  • Ты будешь получать ресурсы от друзей, тут важно не количество, а сам факт.

  • Ты выполнишь еще один из пунктов ежедневных заданий, а значит сможешь выполнить задание «Мастер на все руки» и чаше будешь получать сундук за это!

  • Ты будешь выполнять задание на обмен - которое часто присутствует в ивентах. 

ВАЖНО

Сундуки за обмен ресурсами - это очень полезная в хозяйстве вещь. Старайся их не открывать сразу. Копи! Во время ивентов их можно использовать как источник яблок. При переходе на следующий ТЗ, это отличный источник шмота для мирных жителей!

Клан
Друзья
Клан поиск

 

Ежедневные задания

 

Ежедневные задания - один из видов активностей который ТОЧНО стоит выполнять. За задания ты получаешь свитки. За набранные свитки - сундук. Сундук за ежедневные задания – очень неплох, из него вываливается приличный шмот, алмазы, турнирные билеты и другие очень полезные в хозяйстве вещи.

Для быстрого набора свитков важно выполнять задание «Мастер на все руки». А чтобы его выполнить ты в т.ч. должен ходить на турниры, обмениваться ресурсами, участвовать в КВ.

 

Гном – пора подумать о домашнем животном

 

Гном это единственное полезное домашнее животное в Hustle Castle! Примерно на 5 уровне, игра начнет требовать больше яблок, прокачка жителей начнет удлиняться и заканчиваться глубокой ночью. Это тот самый момент, когда стоит потратить алмазы на покупку своего собственного персонального домашнего гнома.

Зачем? Затем, что бы проснувшись утром ты нашел кладовые полные яблок. А всех учащихся – нашел в состоянии активного обучения, а не ожидания твоего к ним внимания.

Когда приезжает осел, можно купить гнома за живые деньги, причем очень дешево. Но лично я предпочитаю тратить халявные алмазы. Гном того стоит!   

 

Премиум, единственный хороший способ вложения денег

 

На 5-м уровне ты уже поймешь интересна ли тебе игра в Hustle Castle. И примерно на этом уровне стоит подумать о том, чтобы купить премиум. Купить его можно только за живые деньги. Когда приходит осел, премиум можно купить со скидкой.

 

На какие бонусы точно стоит обратить внимание, принимая решение о покупке:

  1. В два раза больше заклинаний в запасе (18шт) – при активном и эффективном грабеже их запас очень важен.

  2. В два раза быстрее получаешь сундуки за ежедневные задания

  3. Ускорение лечения отряда прямо в казарме, а не в лазарете.

  4. Два сундука за раздачу ресурсов

  5. Два похода в Бухту самоцветов

  6. Два рекламных блока в ежедневных заданиях и соответственно два билета на Арену.

  7. Ускоренный режим боя

 

Есть еще другие полезные опции, читай их описание в игре, но они уже не столь существенные.

 

Премиум - это единственная вещь в игре, за которую стоит платить деньги. Т.к. он заметно влияет на скорость твоего развития и количество времени, не потраченного на всякие второстепенные вещи.

Прокачка заклинаний в Hustle Castle

 

В магической лаборатории можно и НУЖНО исследовать заклинания. Но занимаясь этим, стоит разумно тратить ресурсы (ману).

ВАЖНО

На 7 ТЗ ты поймешь, что есть всего три заклинания которые имеют смысл и которые стоило качать: «Дух Льва», «Тотем скалы» и «Ледяная ловушка».  Два из них дают эффект в %, действуя на весь отряд. Третий просто морозит несколько бойцов противников на некоторое время, что тоже очень круто.

 

Кажется, что другие заклинания звучат еще лучше, но тут как в известном анекдоте... есть нюанс. Поясню:

«Магический шар» - сравни урон шара, с броней и здоровьем среднего противника и ты поймешь, что он вообще не наносит урон более или менее приличному противнику. Не говоря уже о том, что он падает куда попало, а не куда тебе нужно.             

«Целебный луч» - например  120К здоровья за 5 сек. Это вроде неплохо… Когда твои воины имеют примерно 150К здоровья. Вот только луч выбирает не того воина, которого тебе нужно было бы исцелить, а какого-то случайного мага или лучника. В итоге эффект все равно что пукнуть в лужу...

«Призыв союзника» - орк слаб, как алкоголик на отходниках, так что даже не может пробить броню приличного противника. В утиль.

«Огненный шар» - заклинание за гранью добра и зла, еще круче чем Магический шар. Зато выглядит красиво.

 

«Целительная поляна» - описание очень не плохое. Но подели его эффект на всех бойцов в отряде и окажется что на одного бойца приходится лечение сравнимое с одним ударом приличного противника. А ведь эффект еще и растянут на 5 сек.    

«Контроль разума» - "Сковородка" в форме лягушки. Годная штука. Но доступна только после глубокой прокачки на 11 ТЗ. Так что у тебя теперь есть цель в игре. 

Ежедневные задания
Гном
Премиум
Заклинания

Участие в ивентах Hustle Castle– готовь сани летом!

 

Если ты играешь хотя бы месяц, то скорее всего уже попадал на ивент, или вот-вот попадешь. В один прекрасный ближайший день.

Ивенты Hustle Castle интересны комплектами шмота или рун, обладающими интересными и уникальными свойствами. Которые значительно повышают эффективность отрядов. А сочетание шмота из нескольких ивентов, может приводить к интересным эффектам работы отряда.

ВАЖНО

Если ты не планируешь задержаться на начальных уровнях, чтобы например, нааренить знаков доблести на всю оставшуюся жизнь. До 7 ТЗ участвуй в ивентах только факультативно. Получая только то, что удастся добыть своим трудом.

ТОЧНО не трать алмазы на ивенты до 7 ТЗ!

Начиная с 7 ТЗ в ивентах участвовать нужно, если ты планируешь развиваться дальше. Но при этом нужно помнить! Не все ивенты одинаковы и полезны.  

ЛАЙФХАК

Уровень шмота (броня, оружие, артефакты и бижутерия, которую ты получаешь на ивенте, определяется уровнем ТЗ. Если еще точнее, максимальным достигнутым уровнем прокачки бойцов на текущем ТЗ.

С одной мышки при наличии ресурсов, можно получить сразу две шкурки - ДВА КОМПЛЕКТА ШМОТА С ОДНОГО ИВЕНТА. Что важно об этом знать:

1. Ивент точно того должен стоить!!! А это не относится к 90% ивентов :(. Единственный правильный ивент где так можно делать - это руны!

2. У тебя должен быть запас яблок, алмазов, успешная арена/портал/подвал.

3. На начало ивента у тебя есть бойцы на 55, 70, 85 уровень и тренировочная на следующий уровень.  

4. Проходишь ивент на текущем уровне, собирая шмот на текущий уровень бойцов.

5. Если нужно, одновременно прокачиваешь замок/тренировочную и ставишь качать бойца на следующем уровне ТЗ и тренировочной.

6. При достижении бойцом соответственно 58, 73 и 88 уровня. Ты получаешь тот же ивент, но со шмотом на новый уровень. 

Заниматься этим стоит очень взвешено.

1. Ты автоматом уедешь в следующую лигу арены - так что арена сломается.

2. Ты ради сомнительного шмота окажешься в непрокачанном замке на следующем уровне. Оно того стоило?

 

Так что в преддверии ивента, если ты готов к переходу на следующий ТЗ сделай это и получи шмот с ивента на новый уровень. Это не должно быть самоцелью. Помни это ведь не последний ивент в игре. Будут следующие. Не спеши. Важнее перейти подготовленным. 

 

Виды ивентов

 

Казино, (он же рулетка, он же поле чудес)

 

За заработанные знаки ивента, ты получаешь право крутить колесо, кидать дротики, лупить молоточком и тд., за что в случайном порядке выдает тебе приз.

Самый большой лохотрон из всех типов ивентов. Очевидно именно поэтому, он так нравится большинству игроков.  ТОЧНО НЕ СОВЕТУЮ ИГРАТЬ В КАЗИНО НА АЛМАЗЫ И ТЕМ БОЛЕЕ ДЕНЬГИ!

 

Шмот из ивента обычно выпадает туфтовый.

 

Золотой пропуск покупать не стоит!

 

Коллекции карт

 

За выполнение заданий ивента ты получаешь карточки, из которых надо собрать коллекции. Напоминает игру в покер в казино, как по форме, так и по конечному результату. Алмазов нет, денег нет, если повезет есть хороший выигрыш. Но в этом ивенте точно стоит участвовать и даже тратить алмазы на него!!!

За открытые коллекции ты, если повезет, получишь руны. Руны устроены комплектами на каждый тип воинов и улучшают характеристики брони, оружия, колец, артефактов. Порой даже очень хорошо. А бывает – слишком хорошо – если у противника.

Линейный ивент

 

За выполнение заданий ивента ты получаешь короны. За короны открываются последовательные призы. Когда все призы открыты – начинаешь открывать сундуки, из которых теоретически должны выпадать самые вкусняшки ивента. Теоретически…  Шмот чаше бывает хороший.

Практически смесь магазина и лохотрона. Сначала честный магазин. Начиная с сундуков – чистой воды лохотрон.

Золотой пропуск, к сожалению, покупать приходится. Без него не получишь часть хороших гарантированных призов и точно не дойдешь до сундуков. Тратить алмазы на сундуки или нет? Решай сам, но осторожно – ибо лохотрон.  

 

Трехлинейный ивент

 

Самый честный из ивентов. Перед тобой все призы. Три ветки - содержащие шмот для каждого из типов воинов. Призы открываешь за набранные очки ивента. Но игроки этот ивент не любят, т.к. все призы перед глазами. Око видит, а зуб неймет... Обычно содержит годный шмот.

Вкусняшку в виде уникального артефакта, можно получить только потратив алмазы. Тратить алмазы на этот ивент стоит, если не дотянул чуть чуть, но умеренно!!! И не далее чем за артефакт.

ВАЖНО

Тактика прохождения ивентов:

0. К ивенту надо готовиться заранее – если тебе попадаются сундуки с яблоками, сундуки за обмен ресурсами, сундуки из портала и тд. Копи их!!! Держи запас шмота на разбор для лучников, магов и воинов по 20 шт. Для выполнения заданий на разбор в некоторых типах ивентов. Все это пригодится на ивенте. Так же копи турнирные билеты – турнирить на ивенте полезно! Но сложно. Из щелей выползают всякие монстры – которые спят между ивентами, и портят весь турнир своей мощью. Ищи время когда монстры спят и тогда турнирь. Например утром часов до 8 или после 1 ночи.

1. Внимательно прочитай описание шмота который дают на ивенте. Ответь себе на вопрос – этот шмот тебе точно нужен или это туфта? Для понимания – именно туфту предлагают примерно в 50% ивентов. Если туфта – расслабься и просто выбей призы, что получится. Если же призы того стоят – соберись и читай дальше!

2.В самом начале, пройди по всем активностям игры, на которых дают  очки, знаки, жетоны, карты и тд. за ивент. Оцени их количество за каждую активность. Пересчитай сколько дают в пересчете на яблоки. Выбери активности, которые дают больше всего, на единицу яблок. Так ты поймешь где можно заработать больше всего очков и потратить меньше всего яблок и времени.

3. В ивентах с понятным планом игры, посчитай количество очков необходимых для открытия интересующих тебя призов. Подели на количество дней ивента и получишь сколько тебе нужно набивать очков в день.

4. Далее просто набиваешь нужное количество очков ивента каждый день, в оптимальных активностях. В вероятностных ивентах лучше сначала копить большое количество очков и потом крутить барабан, кидать кости, вытаскивать карты, открывать сундуки. Один раз, но много раз. Например, раз в сутки. А особые стоики, делают это в конце ивента. Система, внезапно, пугается и выдает призы.

5. Если в процессе турнира у тебя все активности нормально идут с текущим отрядом и шмотом, не одевай новый шмот сразу. Дотерпи до конца турнира и в спокойном режиме переодень отряд. Иначе, можешь испортить отряд и потерять очки. Есть активности ивентов зависящие от исторической мощи, если ты ее поднял новым шмотом, то обратно уже не вернешь!

6. Если все очки использованы, а призов нет. Сто раз подумай прежде чем открыть кубышку с алмазами и уж тем более кошелек. Призы ивента – они тебе точно нужны?

 

Приход осла – Будь готов!

 

Осел – это странствующий торговец, который ошивается у дверей твоего замка и мечтает стырить морковку из твоего огорода. У тебя нет огорода? Хорошо… Ему хватит твоих алмазов и бабла. Но лучше ему алмазы и деньги не давать - обойдется. Если честно, то за алмазы и живые деньги у него ничего хорошего нет.

Весть о приходе осла разносится по соц.сетям на несколько дней раньше, прихода. К приходу осла твоя задача накопить полные закрома всех видов ресурсов. Т.к. некоторые виды товаров: шмот, камни, алмазы, можно купить за ресурсы: золото, дерево, ману, железо. Но осел жадный и гребет по максимуму. Так что подумай, что тебе нужнее: ресурсы или его бестолковые товары.

 

У осла премиум можно купить с хорошей скидкой, помни об этом. Купи в прок.  

ВАЖНО

Всегда помни, что твои мозги, это лучшие читы, моды и взломанные игры вместе взятые. Да ты можешь победить чит составом на арене, но не сможешь успешно играть в Hustle Castle! Помни об этом. Играй по честному!

Ивенты
Осел
Ивентшмот
11
bottom of page