top of page
11

9-й УРОВЕНЬ ТРОННОГО ЗАЛА HUSTLE CASTLE

Герой Hustle Castle – качаем и обвешиваем реликвиями

В твоем замке поселился Герой. Поздравляю. Давай потрачу несколько секунд чтобы пояснить тебе азы:

  1. У героя есть Таланты – это то, что герой всегда носит с собой, и то что влияет на эффективность всех бойцов определенного типа.

  2. У героя есть четыре слота для реликвий. Ты сам можешь решить какие реликвии качать и какие реликвии одевать. В походе работают только одетые на героя реликвии.

  3. У героя есть один слот для активной реликвии. Активная реликвия может быть активирована тобой в ручную, а в боях без твоего участия активируется в определенных условиях автоматически.

 

ВАЖНО

Хороший герой – это прокачанный полностью герой… Эта народная мудрость в целом верна, но … есть несколько … Но…

 

1. Неправильно прокачанный герой Hustle Castle – это гарантия проблем в бухте самоцветов. Правильно прокачанный герой – это способ исправления проблем с бухтой, созданных тобой на предыдущих ТЗ. 

2. Эфира у тебя гарантировано меньше чем хотелось бы, а от прокачки героя зависит твоя успешность в походах в Подземелье. А значит получение эфира для … Прокачки героя… Трать эфир  на то что поможет в подземелье. 

3. Прокачанный герой при слабом отряде – лишен смысла. Это как теплая водка… Вроде водка есть, а пить не хочется.  

Так что качать нужно не все подряд, а то что помогает в подвале и не мешает в бухте. Вот ориентируясь на это давай и займемся планированием прокачки.

 

ВАЖНО

Для героя важнее равномерное улучшение наиболее важных талантов и реликвий, чем прокачка до упора одной единственной.

 

ВАЖНО

Есть не мало игрунов, которые искренне считают, что прокачанный герой – это быстрый способ наращивания мощи отряда и нагибания всех подряд. Вынужден разочаровать – если у тебя слабый, не эффективный отряд, сделанный не по уму, а как получится… То перекачанный герой, это лучший способ усугубить твои проблемы в игре, сколько бы ты доната не влил в эфир, для прокачки героя. Посмотри на видео ниже – и оцени суть выше написанного на живом примере!

Что бывает если Герой Hustle Castle перекачан

при слабом отряде

ЛАЙФХАК

При выборе противника на арене всегда обращай внимание на долю мощи создаваемой героем в общей мощи отряда противника.

 

Если противник имеет долю мощи создаваемой героем значительно выше, чем у тебя. То ты почти наверняка победишь противника своего уровня мощи и у тебя есть хороший шанс победы, даже если противник сильнее тебя.

 

И напротив, если доля мощи создаваемой героем ниже, чем у тебя. То даже более слабый противник может создать проблемы.

Помни! - Противник с перекачанным героем и слабым отрядом – твоя законная добыча! При условии, что ты правильно прокачал своего героя. 

 

 

ВАЖНО

Все прибамбасы твоего героя делятся по категориям бойцов. Так уж получилось, что с 9 ТЗ и далее лучники являются важным, полезным, но не ключевым участником твоего отряда. Поэтому прокачка талантов и реликвий гораздо важнее для воинов и магов, чем для лучников. Всегда держи это в голове. Особенно в начале игры на 9 ТЗ.

 

А еще помни лучник не нужен, ни в Бухте самоцветов, ни в Подземелье. Зато рост его мощи отрицательно сказывается на исторической мощи твоего отряда. Ведь ты ходишь с ним на арену, в портал или на грабежи. Так что лучнику качай только эффективные параметры, в т.ч. качая героя.

 

ВАЖНО

Выбирая, что качать в условиях дефицита эфира, всегда используй одну и ту же очередность: сначала таланты – их не пропьешь и не забудешь, потом реликвии, и наконец активную реликвию – среди них есть убойные вещи. Вот в таком порядке и разберемся, что и как качать

 

Качаем таланты Героя Hustle Castle

Таланты влияют на бойцов соответствующего типа, которые идут вместе с героем в поход.

 

Все таланты героя в Хастл Кастл по типу действия можно разделить на три группы:

  1. Косвенные – которые не влияют непосредственно на изменение какого-то базового параметра бойца по умолчанию. Но изменяют его при определенных условиях. Такие таланты – это минимум влияния на мощь отряда, при максимуме вносимой эффективности.

  2. Прямые – таланты, прямо изменяющие какой-либо из параметров определенного типа бойцов. Тут важно вспомнить, про нашу любимую табличку эффективности параметров бойцов. Качать стоит таланты, улучшающие только эффективные и условно эффективные параметры. Остальные – только если бухта самоцветов уже не нужна. Но она – нужна – ВСЕГДА!!!.

  3. Вероятностные – которые могут случиться, а могут не случиться. И вроде как звучат они не плохо… Но ведь и динозавра тоже есть вероятность встретить на улице. Причем аж 50% - минимум.

ВАЖНО

В параметрах бойцов, ты видишь значения с учетом влияния всех прямых талантов героя.

 

Очередность прокачки определяется влиянием на Бухту самоцветов и Подземелье Hustle Castle. А так же, неистребимым желанием нарастить свою мощь – ведь это не лечится. Для удобства все таланты сведены в одну таблицу.

Таблица показывает какие таланты нужно качать, а какие точно не стоит, для получения максимальной эффективности и успешного участия в активностях Hustle Castle.

Таланты

Таблица прокачки талантов героя Hustle Castle

для успешного прохождения разных активностей

таланты.jpg

ВАЖНО

Прокачка героя Hustle Castle – дает тебе шанс на 9 ТЗ перезапустить походы в Бухту Самоцветов. Если у тебя неэффективный отряд и ты хреново ходишь в Бухту, то сделай следующее:

1. До начала прокачки героя, зачисть отряд от всего лишнего шмота, камней, рун, артов, делая его максимально эффективным отрядом выживальщиков. Покури все что написано на этих мудрых страницах про эффективность и про отряд для Бухты самоцветов на 6, 7, 8 ТЗ. В результате такой зачистки, мощь твоего отряда упадет. Не жалей об этом. Это не мощь, это фантики и лишний груз!

2. Начинай качать таланты героя строго по варианту 1 в таблице. При этом мощь твоего отряда вновь дорастет, а может и обновит твою историческую мощь. Только теперь ты будешь иметь на руках эффективный отряд для бухты. Когда ты докачаешь героя до максимума, то внезапно начнешь пробегать бухту самоцветов. Зафиксируй на этом. Копи и улучшай самоцветы, ходи в подвал с напарником сильнее себя и копи эфир.

3. Когда с самоцветами разберешься и запасешь их в достаточных количествах. Если хочешь много мощи - качай героя до упора на текущем ТЗ. НО ПОМНИ!!!, при этом твоя бухта снова испортится. Так что не советую качать все подряд. Лучше ограничься вариантом 2 для бухты, приведенным в таблице.  

 

Если у тебя и так нет проблем с бухтой самоцветов. То смело качай таланты по варианту 2 - для бухты. 

 

Если же считаешь, что бухта не важна - качай варианты для подземелья. Но не качай ни когда больше чем указано в варианте Арена. Это будет совсем уже не эффективно!

Выбираем реликвии для Героя Hustle Castle

Будем действовать методом исключений. Внимательно читаем описание, оцениваем как это тебе поможет и делаем выводы.

Для начала выделим те реликвии – на прокачку которых точно не стоит тратить эфир. Эти реликвии тебе не понадобятся на 99,9%:

Созвездие воина:

Флаг турнира – только на турнире и весьма скромно, тебе надо? Нет!

Знамя доблести – получить 10% доблести дополнительно – хорошо, а потерять 100% при проигрыше плохо.  Хороша только если ты самый сильный в турнире - всегда!

Мифриловые оковы – суть хороша – вероятность рождает рандомность.

Перчатка воина – слаба.

Флаг бухты самоцветов – за гранью добра и зла.

Стена щитов – Бронированный хомяк лучше

 

Созвездие мага:

Флаг портала – начиная с эффективной мощи 3М ты можешь пройти портал сам.

Часы безвременья – идея хорошая, но рандомность обнуляет ее.

Перчатка мага – вероятностная и слабая хрень.

Флаг подземелья – за гранью добра и зла.

Рубаха смирения – вероятностная хрень.

 

Созвездие лучника:

Флаг клановой войны – за гранью добра и зла.

Знамя славы – только если ты славу на зиму заготавливаешь – тогда качай.

Туз в рукаве – слаба, если не прокачана полностью.

Заколдованный колчан – лучники не рулят совсем и не нужны больше одного.

Перчатка лучника – слабая и рандомная вещь.

Знамя кракена – тебе правда сильно помогут несколько процентов кракенов?

Смертоносная рогатка – вероятностная хрень.

 

ВАЖНО

Из исключенных реликвий – тоже есть исключения. Их несколько: Мифриловые оковы, Часы безвременья, Рубаха смирения, Туз в Рукаве и Смертоносная рогатка – хорошо прокачанные – эти реликвии могут давать неплохо результат. Но… сначала прокачай их по полной, а потом используй. Так что стоит накопить фрагментов до полной прокачки. А потом разово прокачать их, чем морозить эфир на неиспользуемые реликвии, на несколько месяцев, а то и пол года - год.

 

ЛАЙФХАК

Помни, если ты качаешь реликвию которую возможно будешь использовать в будущем но пока на нее нет фрагментов... То ты замораживаешь часть эфира на неиспользуемые вещи!!! Не делай так. По реликвиям которые хороши в полностью прокачанном виде - копи фрагменты! Прокачаешь потом!

Таким образом мы избавились от большей части хлама. На который не стоит тратить и капли эфира.

В сухом остатке - следующие реликвии, которые стоит точно качать и одевать на героя Hustle Castle:

Созвездие воина:

Бронированный хомяк – годный гаджет как для уронщиков так и для выживальщиков.

Пояс чемпиона – годный гаджет если в отряде два и больше воина.

Счастливый тотем воина – годен, если прокачан больше чем на половину.

Созвездие мага:

Знамя душ – годный гаджет если ты майнишь души в Портале миллионами, для получения алмазов или шмота в портале. Не забывай менять его для других активностей.

Магический перстень – кумулятивный эффект, особенно если магов три и больше в отряде

Колдовская шляпа – помни маги рулят на 8 и последующих ТЗ, а шляпа здорово их улучшает.

Счастливый тотем мага – хорош если прокачан больше чем на половину.

 

Созвездие лучника:

Капюшон Робина – единственный годный гаджет для лучников.

Счастливый тотем лучника – хорош если прокачан полностью.

 

Как распределить слоты героя под реликвии в Hustle Castle

 

Для реликвий у тебя есть четыре слота. Принцип распределения прост. Т.к. лучники не нужны ни в подвале, ни в бухте, а это пока для тебя главное. То раздай слоты по два для реликвий для воинов и магов. Каких? Думаю ты и сам догадаешься. Выбор стал вполне узкий.

К тому времени когда бухта и подвал отойдут на 2-й план, ты уже сам разберешься как распределять слоты, между остальными пятью реликвиями.

ВАЖНО

Набор счастливых тотемов – штука хорошая и часто встречается… Но… Есть большая разница между набором тотемов не прокачанных – тогда это фейк. И прокачанных – тогда это вин! Так что копи фрагменты и не трать эфир зря – пока не наберешь фрагментов для глубокой прокачки тотемов. Тогда можешь вешать или любимый или все вместе.

Счастливые тотемы интересны еще и тем, что вызывают срабатывание арта телепорта у противника, на вызов прислужника, в самом начале боя. Для противников с отрядом уронщиков, без реса – это большая проблема. Ибо диверсанта или разбойника противника с телепортом, затаптывают толпой в самом начале боя.

ВАЖНО

Для 8-9 ТЗ оптимальный для хождения в Бухту самоцветов и в Подземелье, и неплохо показывающий себя на арене набор реликвий, на правильно прокачанном герое Hustle Castle, включает в себя:

Магический перстень

Колдовская шляпа

Бронированный хомяк

Пояс чемпиона

 

На их прокачке и сконцентрируйся для начала.

И не забывай о тех реликвиях - которые будут хороши, если  накопить достаточно фрагментов.

Реликвии

Выбираем Активную реликвию для Героя Hustle Castle

Реликвий не так много. Поэтому потрачу чуть больше слов на описание каждой из них.

 

Созвездие воина:

Банка с кислотой – годная на начальном уровне реликвия для грабежа и арены. Что важно – быстрая! Хороша с отрядами уронщиков. Но примерно с 85 лиги она перестает быть актуальной, как бы ты ее не прокачал. Так что в какой-то момент ты от нее откажешься! Помни об этом принимая решение о ее прокачке.  

Анкх – годная реликвия для походов в подземелье до 10 ТЗ. При условии, что ты ее прокачал хотя бы до 3-го уровня. Одеть крестик – стало почти мемом в игре и синонимом похода в Подземелье. Абсолютно бестолковая вещь в любых других активностях и особенно на арене. Качай и используй ее в подвале, пока не откроешь Огненный Тотем. Хороша в отрядах с хилами и хилуронами без ресов. В любых других отрядах абсолютно бесполезна.

 

Рогатый шлем – Качать можно только для своеобразных тактик и отрядов, например отряд уронщиков с одним воином, без ресов. Есть любители ходить со шлемом в подземелье. Но крестик лучше.

 

Огненный тотем – Самая годная и полезная реликвия из созвездия воина. При условии, что ты ее прокачал хотя бы до 4-го уровня. Отлично помогает в подземелье. Для арены и грабежа слишком медленная, но некоторые ходят.  Качай ее всегда до упора!

 

Терновое сердце – Хорош только в сильно прокачанном виде от 7 уровня и дальше. Слишком узко специализированный, т.к. хорош только в случае если ты встретил отряд  упоротых выживальщиков построенный на толпе хилов или хилуронов. Против отряда уронщиков не годится.

 

Вывод – качать нужно по мере открытия уровней: Склянку, Анкх, Огненный тотем. Первая актуальна только для уронщиков и перестает быть актуальной начиная с 85-й лиги, а две других идеальны для Подземелья.

 

Созвездие мага:

Маска безмолвия – звучит вроде хорошо… Но… У тебя слот под активную реликвию всего один. А под артефакты – столько, сколько бойцов в отряде. Тем более что артефакт с аналогичными свойствами – имеет лучшие характеристики. Так что добывай артефакт и не качай Маску. Совсем.

 

Трупобум – ага название прикольное. Отличная штука для хорошо сделанного отряда уронщиков или отряда уронщиков с отравителем. У гаджета одна проблема – он отлично показывает себя, только когда ты управляешь боем. Но в боях без твоего участия – легко дает холостой выстрел. В силу этого хороша только на арене и при грабеже, с отрядом уронщиков. 

Очень Тяжёлая Плита – годный гаджет, при условии, что ты прокачал ее хотя бы до 4-го уровня. Подходит для арены и грабежа. Бесполезна в подземелье. Подходит для отрядов и уронщиков и выживальщиков. Особенно если противник – отряд выживальщиков. И в этом собственно и ее проблема – довольно узкая применимость.

Символ Равновесия – гаджет за гранью добра и зла. Ибо собственно и является эмулятором их противостояния как по форме, так и по содержанию. Главная его проблема – неопределенность эффекта выдаваемого в прямой эфир. Если повезет эффект подойдет под ситуацию и твой отряд, если не повезет – то упс…  Так что решай сам.

Голова ужаса – Если прокачать до упора, то годная вещь. Но только фрагменты умотаешься собирать. Так что копи фрагменты и не морозь эфир на слабые уровни прокачки.

 

Резюме – только Трупобум и Очень тяжелая плита из созвездия мага достойны прокачки, но прежде чем качать их, реши нужны ли они твоему отряду? Т.к. они хороши для определенных типов отрядов и определенных противников. Учитывая, что тебе пока важнее построить отряд выживальщиков для бухты и подземелья Hustle Castle. Лучше копи фрагменты. Будет свободный эфир – прокачаешь разово и нагнешь всех на 11 ТЗ.

 

Созвездие лучника:

 

Солнечный зайчик – узкоспециализированный гаджет. Абсолютно бесполезный. Не качать.

 

Книга ветра – самый годный и универсальный гаджет для всех активностей, кроме подземелья. Основная реликвия для твоего отряда. Отлично работает на отрядах и уронщиков, и выживальщиков. Качать до упора.

Яростная Глефа – звучит хорошо. Подходит ТОЛЬКО для боев с твоим участием. В боях на автомате – бесполезна в 99% случаев. Часто используется в отрядах с отравителем – позволяя быстро закончить бой. Так что качай ее только если у тебя специфический отряд и глаз алмаз, а рука не дрогнет. Т.к. чуть раньше или позже и выстрел будет холостой.

 

Волшебная лампа – еще один гаджет за гранью добра и зла. Хотя вроде как по форме лампа... Главная его проблема – неопределенность эффекта. Если повезет эффект подойдет под ситуацию и твой отряд, если не повезет – то упс…  Так что решай сам. Я думаю ты найдешь куда потратить эфир более эффективно!

Хасльёльнир – вероятностная и слабая хрень, к тому же дублирующая эффекты, которые воспроизводятся другим шмотом. Такое ощущение что авторы не знали, что бы еще такое придумать и решили смешать в одном флаконе все что имеется под рукой. Как это работает в максимально прокачанном виде – науке не известно. Ибо ни разу не видел этот гаджет прокачанным до упора.

 

Резюме: созвездие лучника дает одну, но универсальную и очень полезную реликвию – Книгу ветра. Вот ее и качай и носи везде, кроме подземелья.

ВАЖНО

В первую очередь сконцентрируй свое внимание на прокачке:

Банка с кислотой – до открытия следующих уровней в созвездии Воина.

Анкх, Огненный тотем – по мере открытия уровней, для походов в подземелье.

Трупобум и Очень тяжелую плиту – качай только в случае если они подходят тактике твоего отряда.

Книга ветра – качай всегда и используй везде кроме подземелья.

Когда будет достаточно фрагментов, разово прокачай Терновое сердце и Голову ужаса, не ниже 7 уровня. Могут сгодиться.

Актиная реликвия

Идем в подвал – детальный гайд по подземелью Hustle Castle

 

Очень любопытно было бы узнать, что имеют в виду юзеры, вбивая в поисковую строчку фразу: «детальный гайд по подземелью Hustle Castle». И какая степь детализации им требуется? Вплоть до жизненной философии огненного элементария на точке Плаха палача?

 

Надеюсь что нет, потому как самого понятия «детальный гайд по подземелью Hustle Castle» - не существует.

 

Запомни успешные походы в Подземелье начинаются вовсе не в тот момент когда ты взяв всех бойцов что есть в замке, желательно помощнее, жмакаешь кнопку «участвовать» и выбираешь в поиске напарника «случайный». Подземелье начинается в твоем КЛАНЕ и в твоем ЗАМКЕ.

 

Итак, раскрываю ДЕТАЛЬНЫЙ ГАЙД ПО ПОДЗЕМЕЛЬЮ HUSTLE CASTLE.
Для успешного похода в подземелье, тебе нужно:
  1. Найти одного-двух постоянных напарников твоего или чуть более высокого уровня. Желательно имеющих опыт походов или просто адекватных и договоропригодных. Сделать это проще и легче в клане.

  2. Подготовить свой отряд и отряды твоих постоянных напарников к подземелью, в т.ч. при необходимости притерев бойцов друг к другу по артефактам.

  3. Сделать несколько пробных походов и за полученный эфир вкачать самые основные таланы и повесить самые базовые реликвии, начав проходить больше 70% Подземелья

  4. Купить ловцов эфира х35 и свитки воскрешения  х70. Вот где пригодится твоя кубышка с алмазами!

  5. Ходить стабильно в подземелье сколько хватит времени. Равномерно вкачивая таланты и реликвии у себя и напарников. Что качать – написано в разделе про Героя. После 10 походов примерно, вы начнете проходить подземелье насквозь.

 

Вот собственно весь детальный гайд, а про нюансы подземелья на которые стоит обратить внимание – читайте дальше!

ВАЖНО

Даже если ты ярко выраженный социопат с обнуленной социализацией, то тебе придётся завязать узлом эти свои чудесные и бережно лелеемые способности. Если ты хочешь прокачать героя.

Т.к. походы в Подземелье и прокачка героя, предполагают наличие хорошего ПОСТОЯННОГО напарника и лучше не одного.

 

Есть конечно и запасной вариант в виде бабла. Но прокачка героя за деньги – сравнима по своим масштабам с годовым бюджетом Боливии. А возможно и Боливии с Нигерией вместе взятыми. Т.к. тебе придется покупать не только эфир, но и фрагменты реликвий. Их кроме как в подземелье взять почти не где, некоторые типы редких сундуков не в счет. Так что, если ты хочешь двигаться дальше – заведи себе напарника, за одно глядишь и общаться научишься, начнешь выходить в люди, женишься/выйдешь за муж, или завязывай с Hustle Castle.

 

Если же ты собираешься ходить со «случайными» напарниками в подземелье, то эти самые случайные напарники – точно такие же социопаты и молчуны как и ты. Причем 99% из них еще и не понимает, что такое эффективность, как ходить в подземелье, кого выставлять на точки, еще они берут с собой лучников. В лучшем случае они послушают то, что ты напишешь и сделают в меру своих возможностей. А в худшем будут рандомить пока тебе не надоест или у вас бойцы не кончатся. Так что походы со случайными напарниками это идеальный способ просерания  времени и факелов. Прими это как факт.

 

ВАЖНО

ГДЕ ВЗЯТЬ ФАКЕЛЫ ДЛЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ HUSTLE CASTLE? Если ты читал этот детальный гайд с самого начала, то ответ и так знаешь. На каждом ТЗ начина с 6, я говорил многократно – копи итоговые сундуки за вторжения. Если ты внял моим словам, то у тебя сейчас в наличии около 100 сундуков. Открой полсотни из них. Вуаля – у тебя 50 факелов. На первое время хватит. Не открывай все сундуки. Оставь часть на 11 ТЗ, в них еще и мифрил будет!

Если ты не копил сундуки, пойди в магазин и купи факелы за алмазы. Если ты послушался меня, и копил алмазы с начала игры и даже потратил часть на ивентах, у тебя все равно должно быть в запасе около 20К алмазов. Купи сразу 35 штук факелов.

Пока выюзаешь эти факелы, еще штук 15-30 выпадет из разных мест. А этого хватит на текущую прокачку героя.

Если алмазов нет – прочти ВСЁ, что написано на этих мудрых страницах с самого начала и пересмотри свое отношение к игре! Или донать игру.

 

ЛАЙФХАК

Ловцы эфира списываются в каждом походе автоматом, вне зависимости от его успешности. Покупать их стоит только когда ты с напарником начинаешь успешно ходить в подземелье, побеждая хотя бы одного босса и проходя больше 70% карты.

Покупать ловца эфиру нужно! Если только у тебя нет избытка свободного времени.

 

Напарник и его влияние на подземелье Хастл Кастл

Идеальный напарник для тебя:

  1. Это напарник с нормальным интерфейсом общения – т.к. общаться и договариваться вам с ним придется часто и много как при подготовке к походу и настройке отрядов, так и в походе.

  2. Имеющий отряд и героя прокачанных на Эффективность, а не на мощь.

  3. Имеющий нужный набор бойцов для Подземелья, сравнимый с твоими бойцами по мощи и параметрам/способностям.

  4. Качающий героя на эффективность.

  5. Имеющий общую эффективную мощь всех бойцов идущих в подземелье, отличающуюся от твоей не больше чем на среднюю мощь одного бойца в отрядах. Можно и больше – но будет тяжелее.

  6. Находящийся на том же Тронном зале, что и ты. Максимум не более чем на следующем ТЗ.

 

Этим условиям лучше всего соответствуют твой соклановец, с которым у тебя установился хороший контакт и который разделяет все перечисленные выше утверждения.   

 

ВАЖНО

Замечено, что в Подземелье успешнее ходят напарники с отрядами:

- Чит составы с чит составами

- Недолиги с недолигами

Причем составы на недолиги – притираются между собой сильно легче, чем чит составы. Подумай над этим - делая очередной чит отряд.

 

Состав отряда для подземелья Hustle Castle

Лучший вариант основного отряда на 8-10 ТЗ – это отряд Выживальщиков, в идеале с хилуронами. Я об этом говорил еще на 7 ТЗ и надеюсь ты внял моим словам тогда же. Таким отрядом ты можешь успешно проходить и Бухту самоцветов, и Подземелье, и Портал, и даже показывать неплохой результат на арене, в правильной лиге - разумеется.

Бойцы из такого отряда идеально подходят для формирования отрядов в Подземелье и не требуют танцев с бубнами с переодеванием для каждой активности игры.

 

ВАЖНО

Твой отряд, а точнее каждый боец с которым ты ходишь в подземелье, должны быть не максимально мощными, а максимально ЭФФЕКТИВНЫМИ. Если не знаешь, что это такое – прочитай все про ЭФФЕКТИВНОСТЬ на этих мудрых страницах. То же самое относится и к твоему напарнику.

 

ВАЖНО

Если ты прочитал наконец про Эффективность и узнал много нового. То у меня хорошая новость. В отличии от Бухты самоцветов, в Подземелье противники подбираются не по исторической мощи, а по текущей мощи отрядов, пошедших в подвал, твоего и напарника.

Так что если вы с напарником оптимизируете бойцов, с которыми ходите в подземелье, сделав их эффективными и не перекачаете героев – то проходить Подвал станет намного легче!

 

Все что написано дальше, относится не к тебе лично, а к вам с напарником/напарниками.

При подборе бойцов с которыми вы идете в подземелье Hustle Castle, важно помнить следующее:

  1. Есть точки в которых запрещено лечение

  2. Есть точки в которых запрещено воскрешение

  3. Есть точки в которых сразу погибает боец применивший способность «мгновенное убийство»

  4. Есть точки в которых магический урон восстанавливает здоровье противнику

  5. Есть точки в которых лечение наносит урон союзникам

  6. Максимальное количество бойцов в точке от каждого из напарников 4.

А теперь задачка на круглые числа! Сколько требуется бойцов для того чтобы пройти все эти точки каждому из напарников в Подземелье?

Правильный ответ – 6, а именно:

  1. Два хила и/или хилурона

  2. Два реса

  3. Два воина: один заточенный на максимальную броню, магическую броню и жизнь, а другой больше на урон. У кого-то из вас с напарником может быть и даже нужен ОДИН ассасин с телепортом – он очень полезен.

На арену ты таким отрядом навряд ли ходишь, а потому один, а то и пара магов из перечисленных сидят на скамейке запасных. Одного на арене подменяет лучник, а второго, иногда может подменять маг уронщик или маг со сковородкой.

 

В подземелье Хастл Кастл ты можешь взять восемь бойцов. Шесть основных мы определили. Оставшиеся два места в отрядах, следует использовать только для балансировки способностей и слабых мест отрядов и мощи соратников.

  1. Если отряды с хилами, то по одну месту в отрядах используйте на уронных магов. Оптимальные уронщики для подземелья – системы град: удар по площади, мгновенный. И возьмите двух поваров на оставшиеся два места.

  2. Если есть ощутимая разница между напарниками по мощи, то мага уронщика берет только слабейший. Остальные места заполните поварами.

  3. Если есть маг со сковородкой – то лучше взять его вместо уронщика. Но… Помни, нужна только одна сковородка на подвал. И она НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНА!

  4. Если отряды с хилуронами и сбалансированы по мощи, то нет ничего лучше, чем взять каждому двух поваров.  

 

ВАЖНО

Если вы берете с собой запасного бойца – то на него можно повесить способность «мгновенное убийство» - это может быть полезно. Но не выставляйте этого мага, на точках, где такая способность мгновенно убивает носителя. 

ВАЖНО

Определите основных бойцов, которых вы будете выставлять на большинстве точек совместно. Проверьте этих бойцов на задвоение артефактов. Обсудите и переставьте/замените артефакты скоординировано. Что бы на основных комбинациях ваших бойцов всегда получался набор уникальных и взаимодополняющих артефактов.   

 

ВАЖНО

Лучники в подвале совсем не рулят. Т.е. абсолютно. Не веришь ну хорошо, тогда слушай:

1. Лучники являются основным объектом атаки и первыми гибнут при встречах с обитателями подземного мира.

2. Пока все хилы и ресы озабочены оздоровлением занемогшего, в очередной раз, лучника, ты теряешь танки. Итог немного предсказуем… Лучник вроде как ожил, но танки уже лежат… Совсем...

3. При выборе незримого влияния – выбираешь негатив для лучников и позитив для магов или воинов. И НИЧЕГО НЕ ТЕРЯЕШЬ! Только приобретаешь.

4. Ну и вишенка на торте. У тебя хороший лучник? Очень мощный? Отлично. Молодец. А теперь представь себе в зеркале, отряд противника в котором против тебя 2-3 твоих лучника, а у тебя внезапно только один.  

 

Так что запомни раз и на всегда! Лучникам в Подземелье вход запрещен!

 

ВАЖНО

Повар – на самом деле это мем. Поваром  может быть любой мирный житель с минимальным уровнем прокачки способностей бойца. Так вот повар, это хороший способ регулирования и занижения мощи идущих в подземелье отрядов. Ведь противники подбираются по мощи ваших отрядов.

Если у вас с напарником ЭФФЕКТИВНЫЕ бойцы и герои. Для тех, кто в танке – прочитайте что такое эффективность, если впервые об этом услышали, и даже если не впервые! Чтобы потом не орать что на этих мудрых страницах написаны глупости… Так вот продолжаю, если у вас эффективные отряды, то взяв с напарником 2 танков, 2 ресов и 2 хилов/хилуронов, вы шестью своими основными бойцами пройдете подвал на сквозь.

Получается, что два оставшихся слота совершенно свободны. Но вам придется приносить жертву, сражаться с напарником – где вы выставляете и теряете бойцов. А еще есть зеркало – где вы сражаетесь со случайным набором своих же бойцов.

Так вот взяв каждый - двух поваров, вы убиваете много зайцев:

1. Вы снизили мощь противников.

2. Вы упростили себе победу в зеркале. Бывает, что против вас оказывается аж четыре повара.

3. Вам есть кого сдать на точках с жертвами.  

 

ВАЖНО

Если вы используете в среднем по одному свитку воскрешения на два похода, это отлично. Бывают неудачные расположения жертвенных точек, или озверевшие боссы, когда приходится воскрешать бойцов. Но часто удается закончить поход и без воскрешений. Всегда поднимайте павших бойцов только по мере необходимости!

 

Если вы используете в среднем 2-3 свитка на поход - это терпимо – но стоит задуматься над эффективностью бойцов и героя. Что-то у вас с этим не так.

 

Если вы с напарником не можете пройти подземелье или тратите больше 3 свитков в походе, это значит, что у вас с напарником проблемы:

- Большая разница в уровнях мощи (больше чем средняя мощь одного бойца в отряде) или тронного зала (разница в 2 уровня).

- Неэффективные бойцы – бойцы с перекачанной мощью или явно слишком слабые бойцы.

- Задвоение артефактов – два одинаковых артефакта не работают. Договоритесь о их перестановке.

- Используются запрещенные для подземелья способности – проверьте и уберите.

- По разному прокачанные герои, в т.ч. неэффективно прокачанные герои – договоритесь о порядке прокачки талантов и используемых реликвиях.  

 

Просмотрите внимательно героев и бойцов с которыми ходите в Подземелье. Найдите и скорректируете проблемы и Подземелье наладится!

Или поменяй напарника. Бывает какая-но непонятная несовместимость. Приводящая к фиаско. Причем бывает и так что ты хорошо ходишь с напарником. Напарник хорошо ходит с другим игроком. А ты с этим третьим игроком ходить не можешь.

Подвал
Отрядподвал

Формирование отряда для обычных точек в подземелье Hustle Castle

Формирование состава отряда, для прохождения каждой обычной точки Подземелья, кроме боссов и точек с огненными элементариями, абсолютно стандартное. В принципе собрав с напарником правильные отряды и начав ходить, примерно через пять походов вы сами разберетесь какие составы ставить на обычных точках Подземелья, для разного числа бойцов и как комбинировать их между собой. Тут главное нарабатывать опыт и делать выводы.

 

Всегда прежде чем ставить отряд на точку, прочитайте и поймите написанное про модификатор точки. Далее подберите отряд под условия модификатора.

 

Примерно, подчеркиваю ПРИМЕРНО, это выглядит так:

  • Запрет лечения – не ставьте хилов. Структура от 2 танка+2 реса в отряде на 4, до 4 танка +4 реса в отряде на 8 бойцов. Если точка тяжелая, то замените одного реса – на мага уронщика, если взяли его конечно.

  • Запрет воскрешения – не ставьте ресов. Структура от 2 танка+2 хила в отряде на 4, до 4 танка +4 хила в отряде на 8 бойцов. Если точка тяжелая и взяли магов уронщиков, то замените одного хила и одного танка – на магов уронщиков.

  • Лечение превращается в урон – не ставьте хилов. Структура от 2 танка+2 реса в отряде на 4, до 4 танка +4 реса в отряде на 8 бойцов.

  • Магический урон увеличивает здоровье противника и наносит урон своим – не ставьте хилуронов и уронных магов. Ставьте воинов и 2-4 реса, в зависимости от числа мест в отряде. 

 

Для всех остальных модификаторов, подход абсолютно стандартный. От 2 танков + 2 уронных магов в самых простых точках, до 3 танков + 2 уронных магов + 3 ресов в отряде на 8 бойцов.

 

Маг со сковородкой успешно заменяет одного мага или воина.

 

 

ВАЖНО

Меньше двух ресов не ставьте никогда. Потеряете одинокого реса с вероятностью 99%.

ВАЖНО

Если вместо хилов, вы используете хилуронов, это повышает стабильность прохождения подземелья и немного изменяет структуру отрядов, для прохождения обычных точек. Оптимальными являются отряды: 2 танка + 2 хилурона в отрядах на 4 бойца, до 3 танка + 3 хилурона + 2 реса в отряде на 8 бойцов.

 

ВАЖНО

После нескольких походов в подземелье вы начнете понимать какие точки легкие, какие сложные. Так вот часто попадаются несложные точки с небольшой мощью противников, не имеющие модификаторов запрещающих лечение, которые не лежат на основном пути. Такие точки называются – санаторий.

 

Не проходите их сразу. Оставьте санаторий на потом.

 

Когда вы выйдете с какой-либо точки сильно потрепанными, а следующая точка еще хуже. Можно сходить в санаторий и подлечить ключевых воинов с хилами, а если воины совсем плохи, то с ресами.

ВАЖНО

Огненные элементарии атакуют магов, причем весьма эффективно. Оптимальный способ прохождения таких точек, это наличие достаточного количества ресов – половина отряда.

 

Сильно упрощает прохождение таких точек: ассасин с телепортом – который может успешно вырезать элементариев.

 

Есть альтернативный вариант – гнать на точку только воинов с самолечением – но это срабатывает только если мощь противников ослаблена поварами и на 9 ТЗ.

 

Реликвии героя для похода в Подземелье

 

Оптимальный набор реликвий на герое для подземелья:

  1. Магический перстень

  2. Колдовская шляпа

  3. Пояс чемпиона

  4. Бронированный хомяк

  5. Огненный тотем (на более ранних уровнях Анкх).

Оптимально, когда наборы реликвий и их уровни у напарников совпадают – выше стабильность и ниже рандомность результата.

 

ЛАЙФХАК

Если вы вняли моим словам и пошли в подвал с двумя поварами у каждого и с Огненными тотемами на героях. Никогда не устраивайте битву только поваров, на точке «Бой на смерть». Договоритесь о том, кто побеждает и поставьте с одной стороны воинов.

В противном случае вы пронаблюдаете эпичнейшую битву в своей жизни, но потеряете приз. Я предупредил.

Тактика открытия точек подземелья Hustle Castle

Выбирая точки всегда стремитесь снять неопределенность, если это возможно конечно, на попавшейся вам карте. Карты сильно разные, но общий принцип прохождения примерно один:

  1. По возможности оставьте из начальных легких точек - Санаторий.

  2. Постарайтесь открыть все точки со щитами и увидеть где находится: Незримое влияние, Бой с тенью, Бой на смерть, Жертвенник.

  3. Если незримое влияние удачное, всегда открывайте его. Если нет – оставьте на потом.

  4. Если есть возможность открыть боссов обойдя Бой с тенью, Бой на смерть, Жертвенник. Откройте босса/боссов. Если боссы легкие – возьмите их. Если сложные – оставьте на потом.

  5. Если обойти точки со щитами невозможно, то лучше проходить эти точки в таком порядке: 1. Бой с тенью. 2. Бой на смерть. 3. Жертвенник. Так вы минимизируете свои потери.

  6. Откройте оставшиеся точки и боссов. 

 

Особенности прохождения некоторых боссов Hustle Castle

Для того чтобы разобраться с тем, как проходить боссов подземелья – требуется лишь внимательно прочитать описание босса. Все! Если буквы тебе знакомы и ты понял написанное, то собрать отряд для одоления босса не составит труда. Исключение только один босс:

Коротышка – с ним задача не победить, а продержаться до конца времени поединка – задача решается толпой ресов, с добавлением хилов по остаточному принципу. Уронных магов лучше не брать совсем, чем заполнять все места в отрядах.

Остальные боссы Hustle Castle делятся или на тех, которых нужно долбить только магами (хилы+ресы), это слишком быстрые, обездвиживающие бойцов, слишком высоко летающие, не восприимчивые к физическому урону боссы: Вампир, Великое дерево, Водяной и тд. Или смешанными отрядами: 3-4 воина, 0-1 уронный маг, 3-4 реса - все прочие Боссы подземелья Hustle Castle.

ВАЖНО

Невероятно, но порой бывает лучше взять меньше бойцов, чем позволяет точка, чтобы сконцентрировать например лечение или воскрешение на меньшем количестве объектов. Делать это стоит без фанатизма и уместно!  Просто держите эту идею в голове, и в какой-то момент поймете как её использовать. 

ВАЖНО

Помните! проблема прохождения боссов подземелья Hustle Castle, это не проблема какой-то чрезмерной заумности или мощности или хитрости Боссов!!!

 

Это в 100% случаев проблема эффективности ваших с напарником отрядов. Если вы не можете одолеть боссов – снижайте мощь отрядов, поварами. Повышайте эффективность бойцов и героев.  

Тактика
Боссы

Магазин Подземелья

 

Магазин подземелья Hustle Castle самый простой, понятный и очевидный. Покупаем:

Жетоны воина – это наиболее емкая по объемам прокачки категория бойцов

Жетоны мага – вторая после воинов категория бойцов на которую стоит так же тратить эфир.

Жетоны лучника – для прокачки основных талантов и реликвии лучников, достаточно жетонов которые падают из сундуков. Так что прибереги эфир для первых двух позиций. Или покупай по остаточному принципу. 

 

Для походов в подземелье стоит купить:

Свитки воскрешения – сразу купи максимум свитков – х70. Тогда цена одного воскрешения в алмазах будет ощутимо меньше. Подземелье устроено так, что даже с самым лучшим отрядом иногда приходится воскрешать бойцов. Так что если у вас с напарником все хорошо с отрядами – то тебе 70 свитков хватит на долго, а с учетом свитков, которые падают например из ивентов – совсем на долго.

 

Ловец эфира – если ты работающий человек и время твое и напарника ограничено, не пожалей алмазов и купи Ловец эфира х20. Он того стоит. НО!!! Покупай его только после того как вы начнете стабильно проходить подземелье насквозь.  А то потеряешь свитки в пустую.

 

ЛАЙФХАК

Без обид, но нужно быть одаренной личностью чтобы покупать факелы за алмазы. Если ты копил большие сундуки за вторжения уровня этак с 7-го, то они обеспечат тебя факелами навсегда. Т.к. факелы активно падают из разных сундуков и ивентов. Но если они вдруг кончились, покупай сразу максимум х35.

.

Магазинподвал

Переход на 10 Тронный зал Hustle Castle

 

Прежде чем принять решение, о переходе на 10 ТЗ, полезно быть в курсе, что он из себя представляет.

Если коротко:

 

10 Тронный зал Hustle Castle – это самый скучный и неинтересный уровень, очень напоминающий 7 ТЗ. Только все намного медленнее.

 

Формально ты получаешь возможность качать воинов до 100-го уровня. Вот только делать это точно не стоит. Ты попадешь в 94 или 100-ю лигу в которых без самоцветов, рун, душ, комплектов – делать ВООБЩЕ НЕЧЕГО. Прокачав бойцов и напялив что есть в замке, ты автоматически попадаешь в категорию мяса в турнире.

 

Формально у тебя появились новые таланты и реликвии Героя. Вот только новые таланты пока не очень нужны, а на новые реликвии сначала надо насобирать очень много фрагментов, что бы они стали нормально работать.

 

При этом в замке и вокруг него случится несколько неприятных вещей:

  1. Славы за грабеж ты будешь получать меньше.

  2. Грабить тебя станут ощутимо чаще, даже если ты в Фокусе по кубкам.

  3. Эффективность твоего грабежа снизится в разы, по сравнению с 9 ТЗ, даже если ты в фокусе.  Если на 9 ТЗ ты мог спокойно получить с карты 4-5М золота, то на 10 ТЗ 1.5-2М.

  4. Потребность в яблоках вырастет ощутимо, а нового шмота на поваров и соответственно роста производства яблок практически не будет. Это исправится только на 11 ТЗ – после глубокой прокачки кухни и всех поваров. 

  5. Перед тобой встанет вопрос, что делать с отрядом дальше? Остаться в 77-й? идти в 85-ю на 85-х бойцах или делать чит состав с 90-93-м бойцом? Причем хорошего варианта ответа на этот вопрос – не существует.

  6. В подземелье станет тяжелее, хотя отряд формально мог и не поменяться.

10 Тронный зал – это транзитный уровень – главная задача на котором – максимально быстро прокачать замок и свалить на 11 уровень. Где все будет, так же как на 10 ТЗ. Но зато за все активности игры ты будешь получить ингредиенты для изготовления комплектов и сможешь начать их производство.   

 

Из этой апокалиптической картины, стоит сделать следующие выводы, о правильной подготовке к переходу на 10 ТЗ:

  1. Прокачай замок полностью или почти. Если лень и ты понимаешь бренность бытия – можешь забить болт и не качать шахту и столярную мастерскую, учебки шахтеров и плотников. Потом как ни будь докачаешь их на 11 ТЗ, по остаточному принципу. Или не до качаешь – пофигу. Толку от них 0.

  2. Сделай полный комплект эффективных и условно эффективных фиолетовых камней и запас каждого типа по 5-10 штук на складе. Хорошо, если весь фиолет будет улучшенным. Отлично, если сделаешь хотя бы эффективные самоцветы – желтыми. Без хороших самоцветов – дальше ходу нет. Факт.

  3. Запаси сундуки за вторжения, за обмен ресурсами, за верхние уровни портала, с яблоками, с маной. Любые другие – на твое усмотрение. Помни у тебя будет ощутимый дефицит яблок и маны вплоть до прокачки до максимума поваров и алхимиков на 11 ТЗ. Сундуки сгладят трудные жизненные моменты.

  4. Весь 9-10 ТЗ копи большие сундуки за вторжение. На 11 ТЗ они станут важным источником мифрила.

  5. Прокачай ключевые таланты и реликвии героя на 9 ТЗ. Накопи 2М или больше эфира для их прокачки на 10 ТЗ. Если не прокачаешь их сразу после перехода,  ходить в подвал станет намного тяжелее.

  6. Задумайся о планах по игре в 85-й лиге. Ты же надеюсь, пока в 77-й?

    1. Если ты пойдешь в 85-ю лигу с чит составом с 90-м бойцом. Копи и крафть максимум легендарного шмота на диапазон 80-90. Подбирай артефакты на этот диапазон. В идеале 90-м должен быть воин или маг.  Как появится шмот для полного одевания уникального и полезного 90-го бойца на эти специальности, ты почти готов к переходу на 10 Тронный зал.

    2. Если ты пойдешь в 85-ю лигу с чит отрядом с 92-93-м бойцом. Тебе придется выгнать из замка слишком сильных бойцов – 84-85-го уровня. У тебя должен быть шмот на более низкие уровни 81-83 и на 92-93-го бойца. И запас бойцов 81-го уровня – для докачки под шмот. Вообще не советую так делать. Слишком много ограничений с непредсказуемым результатом.

    3. Если ты пойдешь в 85-ю лигу, с обычными бойцами на 85 и ниже. То тебе нужно вкачать в отряд одежду, артефакты, руны, камни, героя, 4М и выше - ЭФФЕКТИВНОЙ мощи. При 4М, ты будешь побеждать на арене в 85-й лиге в 50 % случаев. Если у тебя меньше 4М – качай отряд. Или оставайся в 77-й лиге.

  7. Прокачай поваров до упора. Сделай 2-х запасных поваров. Прокачка поваров дальше – очень медленная. А качать их предстоит очень много. Так что 8 поваров в замке – это необходимость!

  8. Прокачай алхимиков до упора. На 11 ТЗ тебе нужны 24 алхимика, в т.ч. 2 запасных на период прокачки, 16 на производство тиками и 6 на добычу маны. Прокачка очень медленная.  

  9. Прокачай казначеев до упора. Сделай 1-го запасного казначея, итого 7.

  10. Если ты все еще добываешь железо и дерево и не понял, что это лишь имитация бурной деятельности, сделай это сейчас – отправь лесорубов и шахтеров учиться на алхимиков.

  11. У тебя должно быть 3 бригады строителей. Иначе прокачка замка будет очень медленной. На 4-ю бригаду ресурсов не хватит, не стоит ее покупать.

  12. Открой остров Мехвиль – но не проходи его. Это один из источников мифрила.

  13. Переходи на 10 ТЗ заполнив полностью закрома родины ресурсами. Что бы сразу начать прокачку замка.  

Все сделал? Теперь ты готов к тому, чтобы транзитом через 10 ТЗ, перебраться на 11-й уровень Тронного зала.

Переход10
11
bottom of page