top of page
11

8-й УРОВЕНЬ ТРОННОГО ЗАЛА HUSTLE CASTLE

 

Твой успех и время проведенное на 8 и на 9-м ТЗ прямо зависит от того, что ты сделал и что не сделал, на предыдущем уровне.

Если ты прокачал весь замок и его жителей. И озаботился отрядом, с которым ты будешь ходить в Бухту самоцветов, еще на 7 ТЗ - молодец. Вперед! Самоцветы ждут тебя! Если еще нет, прочти для начала что нужно было сделать в разделе Бухта самоцветов на 7 ТЗ.  

Только скорее всего это не так. Пока гром не грянет... и все такое... Сходил в бухту самоцветов без наемников? Теперь пора задавать вопрос: Как пройти Бухту самоцветов в Hustle Castle?

Или тратить алмазы на наемников. Но это тупик: во-первых алмазы слишком быстро кончатся, а во-вторых не очень то тебе наемники помогут. Так что не советую. Давай начнем разбираться с бухтой по порядку. А начнем мы с легенды... Читая ее помни: сказка ложь, да в ней намек, добрым рыцарям урок! Так что читай внимательно!

ОЧЕНЬ ВАЖНО

Я уже говорил - повторяю ЕЩЕ РАЗ - КОПИ ИТОГОВЫЕ СУНДУКИ ЗА ВТОРЖЕНИЯ на всем протяжении 8 ТЗ. Откроешь их на 9 ТЗ - в них факелы для походов в подвал. В противном случае тебе придется тратить алмазы, для покупки факелов. 

Как пройти Бухту самоцветов в Hustle Castle

 

 

Немного истории, для понимания сути Бухты самоцветов

 

Без труда не выловишь и рыбку из пруда!

До древняя пословица про Бухту самоцветов:

Когда-то давным-давно в одной далекой-далекой галактике была бухта… И называлась она Бухта самоцветов… И была она совсем не такая как сейчас… Была она длиннее, чем в нынешние времена. И труднее… Противники в ней подбирались строго по мощи. Подбирались так, что к 20-й волне биться нужно было с противником на 50% сильнее, чем ты сам есть, а то и поболее...

 

И только особо умные, да особо хитрые успешно достигали заветного сундука… И огребали ништяки лопатою… И надо сказать что ништяки в те сказочные времена, были заметно ништячнее.

 

Остальной же люд доходил лишь до половины бухты, ну или чуть дальше – если повезет, или если про эффективность что-то краем уха слышал… А не огребя камней лопатою, люд игровой начинал стенать и вопить и клясть создателя – за несправедливость… 

Крики были столь громки, а проклятия столь сильны, что Создатель воспрянул ото сна, услышал вопли, и пошел выяснить что за хипиш… И увидел создатель, что народ не догоняет как бухту пройти. Ушел и долго думал… А как надумал… Взял… И все изменил…

Нахлынуло море широко и поглотило старую бухту, со всеми ее несправедливостями, воплями и проклятиями… И накатило море на сервер - новую Бухту…

И сказал Создатель… Возрадуйтесь люди, вот вам новая Бухта… Будет она короче… Будет она справедливее… И даже последний лузер, сможет на карачках, да с заклинаниями - пройти ее…

 

Не разобравшись в нюансах, люд игровой кинулся в бухту и стал бегать по ней вдоль и поперек, славя создателя и хватая серые и зеленые камушки из сундуков. Ибо Создатель справедлив. Укоротив бухту на 25%, взяв за труды свои еще 25%, сократил Создатель ништяки, что за бухту полагаются - примерно на 101%.

 

Но зато лузеры были счастливы. Они теперь тоже как все могли проходить бухту. И вроде как не были уже лузерами.

И все были бы довольны и счастливы, и закончилась бы легенда на этом месте - хеппи эндом…

 

Но тут проснулось древнее чудовище по имени КиПиАй. Что лежит на самом дне бухты. На сундуке с великой казною…игровою. КиПиАй ощутил, что алмазов в бухте стали тратить меньше, что покупать алмазов за денюжки стали хуже… Поскольку если лузер, трудов не прикладая, может и так бухту пройти. То зачем ему шмот покупать или наемников нанимать? Алмазы на это тратя…

 

Сошлись Создатель и КиПиАй и долго терки терли… Вернуть все, как было во времена, когда ни кто не раскачивал лодку, вроде как не по пацански - сказал Создатель... Но поток баблосиков желательно бы вернуть, ибо его отсутствие … это не правильно… Сказал КиПиАй… Драться они не стали, а придумали хитрый план…

Внешне бухта осталась все той же… И противники по мощи были все такими же… Вот только КиПиАй и Создатель подговорили Богиню игровой Фортуны… И встала она на сторону противников…  А от отрядов люда игрового отвернулась… И стали противники при всей своей слабости и глупости, благодаря этой хитрости, одолевать отряды люда игрового. Даже тех, что старую бухту насквозь проходили и все про эффективность вызубрили и на практике применили.

И уперся вновь люд игровой лбом в 10-ю волну бухты и застенал... и заголосил… А в наказание за глупость и леность, ништяков из бухты подало им теперь менее, чем было в древние времена…

С легендарной основой прохождения Бухты самоцветов, я тебя ознакомил. Теперь давай разбираться в сути.

Бухта самоцветов – Мифы и реальность

Если почитать тексты и поглядеть видео, посвященные бухте самоцветов… То бухта представляется, абсолютно феерическим клубком рукоблудия и мозгоизъепства, как Создателей Hustle Castle, так и авторов откровений о ней.

 

Причина проста, авторы большинства опусов про бухту самоцветов не знают, что такое «Бритва Оккама».

ВАЖНО

Будь внимателен – смотреть и читать материалы про доисторическую 20-ти волновую бухту самоцветов бесполезно. Это все равно как пользоваться неработающими читами. Ее идеи и принципы существенно отличаются от современной бухты на 15 волн. Для понимания разницы еще раз прочти Легенду в начале этого раздела!

Некоторые авторы доходят до феерических утверждений: ходить одним отрядом в бухту и в портал!!! – невозможно! СОВЕРШЕННО ТОЧНО И ОДНОЗНАЧНО!!!

Штырь вам в забрало – только и можно сказать им в ответ.

 

Если быть максимально объективным, то современная бухта самоцветов Hustle Castle на 15 волн – существенно легче, чем кажется. Но при этом она является феерическим продуктом скрытого шулерства со стороны Создателей игры, для целей максимизации профита. В этом дуализме и состоит суть Бухты самоцветов.

Главное, что нужно знать о реальной современной Бухте Самоцветов Хастл Кастл на 15 волн:

  1. Бухта по-прежнему подбирает противников опираясь на уровень твоей исторической мощи. 

  2. Бухта при выборе для ТЕБЯ противников, рассчитывает их реальную ЭФФЕКТИВНОСТЬ. И использует в качестве твоих противников, отряды у которых Эффективность >= Историческая мощь. В результате: Если у твоего отряда Эффективность < Историческая мощь, - у тебя нет шансов в бухте. Если у тебя Эффективность = Историческая мощь - ты дойдешь до 11-12 волны. Если Эффективность > Историческая мощь - ты пройдешь бухту сам или с заклинаниями.  

  3. Алгоритм бухты эпизодически производит перекалибровку. Завышая уровень эффективности твоих противников. Тогда ты убиваешься об 6-12 волну, в зависимости от качества своего отряда. После калибровки бухта уточняет параметры твоих противников так, чтобы ты проходил бухту на грани возможностей своего отряда, или с заклинаниями. При условии что твой отряд имеет Эффективность >= Историческая мощь. Про эффективность читай тут.

  4. Алгоритм подбора противников Бухты самоцветов в Hustle Castle, умеет маскируясь под рандомность, манипулировать накрутками вероятностей. Все хорошее происходит у твоего противника, все плохое у тебя. Иначе нечем объяснить, что ходя длительное время (месяц-два) одним и тем же отрядом в бухту и встречая противников одинаковой мощи, после очередных тех.работ ты вдруг начинаешь убиваться об 10-ю волну, хотя еще вчера героически пробегал эту же бухту и эти же уровни мощи противников на сквозь. 

Бухта самоцветов

Как выглядит калибровка бухты самоцветов в Hustle Castle

под новый состав отряда

Результат немного предсказуем :(

Проходим бухту самоцветов Hustle Castle после калибровки

Бухта выдает противников на грани возможности эффективного отряда

Из вышесказанного следует, что для успешных походов в бухту есть два взаимоисключающих способа:

  1. Мозгоизъепство со спецотрядом для Бухты самоцветов. Когда игрок, на хитрый план Создателей, отвечает своим хитрым планом. Кратко – игрок замораживает Историческую мощь: прокачивая отряд и одевая спец шмот для бухты. И ходит в таком виде ТОЛЬКО в бухту. У это плана есть всего один изъян: Любые активности в игре умирают с момента начала создания спецотряда для бухты и до тех пор, пока игроку этот маразм не надоест. Или пока он не накопит фиолетовых самоцветов на всю оставшуюся жизнь. Возможна вариация, при которой мозгоизъепство отягощается еще и рукоблудием. Это вариант с переодеванием отряда для бухты и для других активностей игры. Если тебе этот вариант интересен – кури интернеты – найдешь подробности. На этих мудрых страницах - извращениям места нет! Просто задумайся - что бухта нужна не только для самоцветов, но еще и на 11 ТЗ для изготовления комплектов. Так что Бухта - НАВСЕГДА!

  2. Единственно правильный вариант, это создание высокоэффективного отряда выживальщиков. Плюс этого варианта в том, что ты не останавливаешь игру ради бухты, продолжаешь органично развивать замок и отряд, участвуешь во всех активностях игры. Минус – ты проходишь бухту насквозь в 30-50% случаев без заклинаний. Еще плюс 10-20% с заклинаниями.

Альтернативы ясны. Выбор за тобой. 

ВАЖНО

Если ты думаешь, что наберешь камней вставишь и про бухту наконец-то забудешь, как про страшный сон... То ты немного ошибся... Камни это не конец - это только начало. На 11 ТЗ ты начнешь делать комплекты. А для этого нужны материалы для изготовления эссенций, а часть материалов добывается ТОЛЬКО в бухте... Ну ты понял...

Качаем отряд для бухты самоцветов

 

Лучшее, что ты мог сделать, для успешного хождения в Бухту самоцветов Hustle Castle, это озаботиться еще на 7 ТЗ созданием универсального отряда, для будущих походов в бухту самоцветов. Если ты это не сделал, займемся этим сейчас.

 

Общие принципы построения отряда для бухты самоцветов Hustle Castle:

  1. Отряд должен быть Эффективным. Его реальная эффективность должна быть выше чем Историческая мощь.

  2. Отряд должен быть универсальным для всех активностей: бухта, арена, портал, ивенты. В будущем еще и Подземелье (оно же Подвал)

  3. В бухте, как и в портале, и в подземелье, рулят маги. Основная задача, во всех длинных походах, сохранить здоровье и состав основного отряда. Сделать это можно только имея продвинутых хилов и ресов – как основу отряда.

  4. Эффективный отряд проходит бухту с одной заменой лучника на мага в начале и обратной заменой при необходимости на 14-15 волнах. Тебе не нужны 12 бойцов для походов в бухту!!!

  5. Бои в бухте очень редко длятся больше 10 сек. А значит любые боевые способности шмота, должны быть ТОЛЬКО мгновенными. Исключение растянутое восстановление здоровья. Минимизируй использование растянутые во времени способностей оружия и брони. Не используй медленные артефакты в бухте.

  6. Прокачивая бойцов, сохрани отряд в младшей лиге Арены. Так ты и на арене будешь в победителях и в бухте все будет ОК.

  7. Делай отряд на максимальное количество бойцов, доступное на текущем ТЗ. Когда будет шмот на нового бойца, качай казарму на большее число мест. Сохраняя младшую лигу при этом.

 

Состав отряда для Бухты самоцветов

 

Давай отдельно рассмотрим основных и запасных бойцов:

 

Основной отряд

 

Основной, это отряд, с которым ты ходишь на арену, грабежи и тд., и с которым ты будешь проходить точно 14-ю и возможно 15-ю волну бухты. Это отряд с максимально возможной Мощью, равной твоей текущей исторической мощи. НО, заточенный при этом на максимальную эффективность, которая выше его исторической мощи.

 

При казарме на пять бойцов, оптимальные требования к отряду следующие:

 

  • Прокачка бойцов: 55-55-55-55-54 (ты в 55 недолиге, это комфортно для арены и других активностей Hustle Castle).

  • Шмот одевается с максимизацией указанных ключевых параметров, и по возможности с указанными способностями. Способности перечислены от наилучших к допустимым.

  • Шмот минимизируется по всем не ключевым свистелкам и перделкам. 

Структура и требования к шмоту бойцов отряда следующая:

Танк 1 – цель максимальное выживание и устойчивость

Отряд бухта
Б Танк 1.jpg

Танк 2 – цель максимальны урон и отвлечение от основного танка

Б Танк 2.jpg

Хил  – Максимальное лечение, в сочетании со снижением урона, брони, здоровья противника

Б хил.jpg

Рес  – Максимальное воскрешение, в сочетании со снижением урона, брони, здоровья противника

Б Рес.jpg

Лучник – Максимальный урон и оглушение противника

Б лучник.jpg

Важно

Не будь перфекционистом! Твой первый отряд может быть не идеален. Но по мере получения шмота, ты будешь улучшать отряд. Главное помни – нужно улучшать эффективность, а не повышать мощь. При каждом изменении отряда стремиться улучшать те параметры которые влияют на выживаемость и устойчивость отряда! Минимизируя рост мощи!

Дополнительные бойцы

 

Для замен при прохождении бухты самоцветов, тебе понадобится несколько запасных бойцов. Их внезапно целых два.

Возможно ты захочешь еще сделать несколько дополнительных бойцов. Но поверь мне, прохождения бухты определяется не количеством взятых запасных бойцов, а исключительно качеством и эффективностью твоего отряда.

 
Запасной Хил  – Максимальное лечение, в сочетании со снижением урона, брони, здоровья противника. Заменяет лучника из основного отряда в Бухте самоцветов.
Б Запасной хил.jpg
Запасной Рес  – Максимальное воскрешение, в сочетании со снижением урона, брони, здоровья противника 

 

Заменяет лучника из основного отряда в Бухте самоцветов, в некоторых случаях когда он лучше чем Хил.

Б Запасной рес.jpg

ВАЖНО

Если ты перешел на 8 ТЗ с перекачанным неэффективным отрядом, самоцветы дают шанс на исправление ситуации.

 

Если бухта не проходится, начни с того что проведи ревизию и убери все лишнее и сделай отряд по приведенному рецепту. Гарантированно мощь твоего отряда упадет ниже исторической. Это не баг – это фича.

 

Начинай качать камни и мощь твоего отряда постепенно дойдет до первоначальной или даже выше. При этом эффективность отряда вырастет и ты сможешь успешно проходить бухту.  

 

ВАЖНО

Если у тебя есть вариант выбора между способностями магических гаджетов: мгновенная или растянутая во времени, то выбирай мгновенную. Это лучше работает в Бухте самоцветов Hustle Castle.

 

ВАЖНО

Твои запасные маги должны быть не стоковыми. Они должны быть слабее не больше чем на 10%, чем маги основного отряда.

 

ВАЖНО

Хилурон эффективнее просто хила – это факт. Но... Бухта любит подбирать противников с Посохами (сковородками). Можно использовать хилурон вместо просто хила. Но, если у тебя в отряде больше чем один хилурон, то в бухте это создает проблемы.

Я гарантирую –  ТРЕТИЙ ХИЛУРОН В БУХТЕ ВСЕГДА ВРЕДЕН! ВТОРОЙ ЧЕЩЕ ВРЕДЕН ЧЕМ ПОЛЕЗЕН… ОДИН ВСЕГДА ПОЛЕЗЕН.

Что с этим делать? В основном составе отряда, с которым ты ходишь на арену, портал, и в будущем в подвал, используй 1, 2, 3 хилурона – сколько есть :).

Для похода в бухту меняй хилурону гаджет на просто хил. Но важно чтобы при этом мощь отряда не падала. 

Тактика прохождения волн Бухты самоцветов с использованием двух дополнительных бойцов:

  1. Когда ты заходишь в бухту самоцветов, первое что сделай – замени лучника на запасного хила. Помни на начальных волнах, твоя задача сохранить основной отряд. А второй хил защитит тебя от всяких случайностей.

  2. Начиная с 11-12-й волны анализируй своих противников, если ты встретил противника с Посохом (сковородкой) или воином отравителем – поменяй хила на реса. Если состав отряда на следующей волне – обычный, верни хила. И так пока не пройдешь 13 волн.

  3. Если на 14-й волне сковородка – у тебя проблема – ставь реса. Авось прорвешься. Если же просто сильный отряд: убери запасного реса, верни лучника.

  4. На 15-й волне повторяется алгоритм 14-й волны. Если оставшийся рес дышит на ладан, перед 15-й волной. Замени его на лучника, жми «бой» и молись!

Прокачка самоцветов в Hustle Castle

 

Когда ты инкрустировал (или по другому – Вставил) первый серый, а может даже зеленый камень, и не заметил результата. Когда ты попытался слить два первых камня, без свитка успеха, и слияние закончилось фиаско, и ты пожалел о потраченных деньгах. То первая мысль о самоцветах в твоей голове примерно такая – «Хрень какая-то!!!». И если эта мысль станет ключевой в твоих дальнейших шагах в игре – то у тебя проблемы! Будут! В будущем…

 

Что важно знать о самоцветах

  1. Самоцветы на 8 ТЗ – ключевой, а на 9-м и последующих ТЗ важный метод повышения эффективности отряда.

  2. Правильно установленные самоцветы не могут испортить ни одну из активностей игры – в том числе и Бухту самоцветов. Только помочь!

  3. Самоцветы начинают оказывать заметное влияние на результаты отряда, начиная с синего прокачанного уровня. Набор фиолетовых самоцветов - важное конкурентное преимущество. Желтые самоцветы – это цель. А красные – это круто, но фактически только за донат.

  4. Для понимания масштабов проблемы – на 10-11 ТЗ для инкрустации эффективных и условно эффективных параметров, тебе нужно иметь комплект минимум в 150 камней. Фиолетовых или желтых.

  5. Дешевле и быстрее всего качать самоцветы на начальных уровнях тронного зала 8 и 9. Так что от времени, проведенного за прокачкой самоцветов на этих уровнях, прямо зависит количество геморроя которое ты поимеешь на 10-11 ТЗ. Так что проведи время с пользой здесь и сейчас, чем в решении проблем – потом. 

 

Какие самоцветы качать

 

Ответ лежит в той же самой табличке эффективности параметров, что мы изучали с тобой на 6 ТЗ. Давай ее откопаем:

Какие самоцветы
Самоцветы
Таблица эффективности.jpg

Очередность прокачки самоцветов

 

1. Качаем ключевые – эффективные параметры. Начиная с силы магии у магов. Брони, здоровья и магической брони у танков. Урона у лучников.

2. Качаем оставшиеся эффективные параметры: урон у воинов, магический урон у магов, крит у лучников. И на этом инкрустацию заканчиваем – продолжая бегать в бухту.

 

ВАЖНО

Если твой отряд успешно пробегает бухту. То вставь все эффективные самоцветы и остановись пока на этом. Качая их до фиолета. При установке условно эффективных самоцветов, бухта может испортиться.

 

ВАЖНО

На начальном уровне слотов в шмоте под самоцветы мало. На высоких их будет больше. Пока грабеж дешев и эффективен, качай эффективные камни не только на бойцах, но и запасай на склад. Тебе нужно для начала набрать эффективный фиолет в следующем объеме: 25-30 силы магии, 15-20 уронов, 10-15 здоровья, по 15-20 брони и магической брони, 10-15 магических уронов.

 

ВАЖНО

Не пытайся сделать прокачанный фиолет и уж тем более желтые камни на 8 ТЗ. У тебя просто не будет столько желтых осколков. Потрать то что есть на эффективный фиолет на бойцах. Если будут свободные осколки делай фиолет на склад. Дальше улучшишь на 9 ТЗ.

 

ВАЖНО

Условно эффективный фиолет – крит и уворот - можно не делать специально. Эта зараза сама собой получается. Если ты успешно ходишь в бухту, то у тебя достаточно кракенов для покупки фиолета в магазине. Так вот примерно 40% фиолета выпадающего из магазина приходится на крит и уворот. Копи их пока на складе. Не порть бухту. Вставишь их на 9 ТЗ, когда будешь прокачать героя. Тогда крит и уворот, ты это почувствуешь, начнут рулить на арене и в подвале.

 

Алгоритм прокачки самоцветов

 

Самый правильный подход, это инкрустировать самоцветы по эффективным параметрам и последовательно их улучшать по кругу, по всем воинам отряда:

              - серые улучшенные

              - зеленые

              - зеленые улучшенные

              - синие

              - синие улучшенные

              - фиолетовые

Но... всегда сначала улучши все инкрустированные, потом начинай улучшать на складе и сливать по одному - до следующего уровня.        

 

 

ВАЖНО

Если из магазина или из ивентов падают самоцветы более высоких уровней – конечно инкрустируй их в ключевые параметры, ключевых бойцов отряда. Но дальше продолжай качать все камни на отряде по кругу. В самоцветах – важен не отдельный крутой камень – он не сделает погоды, а общий уровень прокачки ключевых камней на отряде.  

ОЧЕНЬ ВАЖНО

На 8-9 ТЗ сделай все ключевые самоцветы на воинах и запас в 30-40 штук на складе, уровня не ниже фиолетовых, а лучше фиолетовых прокачанных. В идеале, если хватает осколков, сделай хотя бы часть эффективных камней желтыми - 10-15 шт.

.

Дело в том что при переходе на 10-11 ТЗ эффективность грабежа падает в разы, по сравнению с 8-9 ТЗ и времени на дальнейшее улучшение камней понадобится существенно больше, чем на текущих уровнях.  

 

Покупки в магазине бухты самоцветов Хастл Кастл

 

Если ты успешно пробегаешь бухту самоцветов, то с кракенами у тебя проблем не будет, а использовать их стоит так:

  1. В первую очередь покупай фиолетовые камни. Когда ты обнаружишь, что каких-то камней одного типа, на складе окажется больше 10 штук – а это ВНЕЗАПНО будут или крит, или уворот. Завязывай с покупками фиолета. Лафа кончилась.

  2. Во вторую очередь покупай синие камни. Когда у тебя на складе синих камней одного типа окажется больше 30 шт. Тоже завязывай с покупками. Угадай – каких синих камней опять окажется больше всего…

  3. Теперь покупай свитки слияния, если не хватает тех, что падают из бухты. И делай недостающие камни из зеленых и синих – их у тебя к этому моменту будет более чем достаточно.

 

ВАЖНО

Создатели игры очень вольно трактуют все что связано с вероятностями. А в части бухты самоцветов и слияний – их вольность трактовки – зашкаливает. Вот возьми две хороших игральных кости и выкинь 4 раз подряд одну и ту же комбинацию… Смог? И я не могу. А Создатели могут. Так что не надейся на вероятности и честность создателей игры.

ВСЕГДА ПРИ СЛИЯНИИ ИСПОЛЬЗУЙ СВИТКИ УСПЕХА!!!

ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙ СВИТКИ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ 100% УСПЕХА!!!

Это сильно экономит время и нервы. Если не хватает свитков из сундука бухты самоцветов - покупай в магазине за кракены. Если не хватает кракенов - покупай за алмазы. Это как раз тот момент, когда пора распечатывать кубышку с алмазиками.

 

ВАЖНО

Если же у тебя проблемы в бухте и кракенов мало. То трать их только на синие и зеленые камни. Свитки успеха, покупай за алмазы. Ты же копил их с самых ранних уровней? Это тот момент, когда пора распечатывать кубышку!

 

По мере инкрустирования ключевых самоцветов и их улучшения, даже на самом хреновом отряде – у тебя бухта улучшится.

Магазин бухты

Что теперь покупать в магазине арены

 

На 8 Тронном зале отряд требует совсем другого подхода к выбору в магазине арены.

 

Сконцентрируйся на двух основных направлениях:

  1. Специфическое оружие: хилуроны, глушилки, ножи с дополнительным уроном

  2. Артефакты – под отряд выживальщиков.

Завязывай с сундуками. Это не эффективно!

магарены 8 ТЗ

Рандомность и ее влияние на эффективность отряда

 

Все оружие и одежда воинов в Hustle Castle могут иметь три типа дополнительных способностей:

  1. Рандомные: «При  таком-то условии … ЕСТЬ ШАНС ХХ% сделать что-то в размере YY%».

  2. Периодические: «Раз в некоторое время происходит следующее …»

  3. Гарантированные: «Когда случится что-то, то произойдет следующее…»

Выбор шмота с соответствующими типами способностей, прямо влияет на степень рандомности твоего отряда в сражении. От абсолютно непредсказуемого поведения отряда – если весь шмот на нем рандомный. До абсолютной стабильности, при использовании шмота с периодическими и гарантированными способностями.  

ВАЖНО

Высокая рандомность отряда – ведет к его низкой эффективности. ПОМНИ ОБ ЭТОМ.

 

Рандомный отряд похож на паровоз без колес: черный, дымит, гудит … но не едет!

Если у тебя есть выбор, между более слабым, но стабильным и более сильным, но рандомный шмотом – ВСЕГДА выбирай более стабильный!

Рандомность
11
bottom of page