top of page
11

7-й УРОВЕНЬ ТРОННОГО ЗАЛА HUSTLE CASTLE

Добро пожаловать на первый почти взрослый уровень Hustle Castle

Перейдя на 7 ТЗ, запомни главное:

Это последний уровень ТЗ, на котором у тебя еще может играть детство в одном месте. И тебе за это ПОЧТИ ничего не будет.

На 7 ТЗ ты почувствуешь первые реальные трудности и получишь «щедрое» предложение - от создателей Hustle Castle, воспользоваться донатом и алмазами, для решения своих проблем…

 

И именно здесь на 7 ТЗ ты или поймешь суть проблем, сделаешь выводы, исправишь их - потратив некоторое время и станешь годным игроком. Или ты станешь донатером игры - по жизни, или что более вероятно - бросишь игру на 7-8-м уровне.

Бухта прелюдия

ВАЖНО

7-м уровень это прелюдия к Бухте Самоцветов!!! Твоя ГЛАВНАЯ задача перейти на 8 ТЗ и начать пробегать бухту на вылет, тем отрядом с которым ты перейдешь с 7 ТЗ!

 

Вот этой задаче: сделать эффективный отряд выживальщиков, посвяти все свое время, пока ты строишь замок, крафтишь осколки и шмот. Т.к. от того как ты проведешь время на 7 ТЗ, будет зависеть то, как ты проведешь следующие несколько месяцев.

В зависимости от твоего понимания прочитанного выше текста, у тебя будут 3 альтернативы:

1. Ты переходишь на 8 ТЗ с эффективным отрядом, фармишь бухту 4 раза в день, пробежками насквозь. Через месяц ты получаешь фиолетовые камни на все эффективные параметры бойцов, рвешь соперников на арене и спокойно идешь на 9 ТЗ.

2. Ты фармишь бухту на 8 ТЗ, существующим неэффективным отрядом. Проходя в лучшем случае 10-12 волн. А если ты особо одаренный, то 6-10 волн. Через месяц ты нафармишь ключевые камни - синего цвета. Начинаешь доходить аж до 13-14-й волны. Еще через два месяца сделаешь себе фиолетовые - ключевые камни. С которыми начинаешь проходить бухту насквозь, хоть и с заклинаниями. Это при условии что ты занимаешься этим каждый день. Наконец месяца через четыре после перехода на 8 ТЗ - поумневший и приятно проведший время в непрерывном грабеже и слиянии серых, зеленых и синих камней, ты начнешь побеждать в текущих лигах арены и пойдешь на 9 ТЗ. 

3. В какой-то момент тебе надоест процесс описанный в п. 2 и ты бросишь играть в Hustle Castle.

    

ВАЖНО

Чтобы уверенно себя чувствовать на 7-м ТЗ, еще раз сверься с чек-листом – для перехода с 6 ТЗ. Если чек лист не пройден по любому пункту. Читай все домоводство с начала, мотай на ус и исправляй проблемы именно здесь на 7 ТЗ. Позже это можно будет исправить или за деньги, или потратив уйму времени!!!

Прокачка замка и ее влияние на лиги, шмот и многое другое

 

У тебя открыты почти все помещения замка. Поэтому начиная с 7 ТЗ, стоит серьезно задуматься над очередностью прокачки помещений замка. Мнений на этот счет больше, чем звезд на небе. Вот единственное правильное!

Качать замок вплоть до 10 ТЗ, нужно полностью, в следующем порядке:

1. Погреб

2. Столовая

3. Сарай (на более высоких уровнях ТЗ еще и Склад железа)

4. Сейф

5. Колодец маны

6. Бассейн маны

7. Ювелирная мастерская

8. Мастерская оружия

9. Мастерская брони

10. Кухня

11. Жилая комната

13. Арсенал

14. Госпиталь

15. Лаборатория

16. Казна

17. Монетный двор

18. Тренировочная бойцов

19. Лесопилка (на более высоких уровнях ТЗ еще и Шахта)

20. Ремесленный цех (на более высоких уровнях ТЗ еще и Литейная)

21. Магическая лаборатория

22. Магическая мастерская

23. Расширение и прокачка производств: Столовая, Колодец манны, Казна, Лесопилка, Шахта

24. Клановый холл

25. Казарма

26. Тронный зал

 

Почему порядок прокачки именно такой?

Ты слышал, про сетевые графики? Про философию just in time? Про ресурсное планирование проекта? Нет? … Ну и зря. Погугли в Яндексе и прочти. В жизни пригодится.

А пока просто качай в указанном порядке и будет тебе счастье.

ЛАЙФХАК

Если до сих порт тебе хватало двух бригад строителей, то теперь пора задуматься о покупке третьей бригады. Три бригады максимально полно осваивают все ресурсы которые ты добываешь эффективным грабежом.

 

ВАЖНО

Есть много умников, заявляющих: «не надо качать склады… Чтобы у тебя меньше украли при ограблении замка…» Ну… ну… Ответь себе, на два вопроса:

1. Как не прокачав склады ты будешь качать замок?

2. И собственно, а почему тебя грабят?

Маленькая подсказка мой юный друг – тебя грабят потому, что у тебя возможно не прокачан замок, и ты не в фокусе по кубкам…

 

Прочитай про это… в главах по предыдущим ТЗ. Ограбления твоего замка и уровень прокачки замка – это как история про первичность яйца и курицы… Не делай ошибок – качай замок! Тогда и грабить будут реже и добра выносить меньше!

 

ВАЖНО

Как только ты прокачал производственный блок: бижутерия, броня, оружие, - начинай производство легендарного и эпического шмота на новые уровни бойцов. Ты же не забыл сделать запас осколков на 6 ТЗ?

Создавай запас шмота для всех типов бойцов, пока будет качаться замок, тренировочная, бойцы. Предложенный порядок прокачки – учитывает и это.

 

ЛАЙФХАК

Разделив кухню на 3 помещения и прокачивая их по очереди, ты снижаешь количество ресурсов на запуск прокачки. И снижаешь при этом производство яблок всего на 1/3, на период реконструкции.

Так можно качать все производства. Но это уже из области извращений.

 

ВАЖНО

Возможно ты уже догадался сам, изучая противников. А если нет, то я открою тебе страшную тайну.

Уровень ТЗ и уровень прокачки казармы – это две больших разницы, ни как не связанные между собой… Чем многие игроки и пользуются.

Есть даже особые эстеты, которые умудряются иметь казарму на 4-х бойцов в сочетании с 10-м ТЗ и героем. Зачем им это надо и чего им это стоило, знают только они. О таких игроках можно сказать словами старого анекдота… «Месье знает толк в извращениях…».

Бонус от меньшего числа бойцов только при создании чит отрядов. Уровни прокачки бойцов будут повыше. Но это сильно ограничивает  другие активности игры.  

Общее правило: качай казарму на полный отряд, доступный на текущем уровне, в конце прокачки замка.

ВАЖНО

При увеличении числа бойцов в отряде, ты попадаешь в другую лигу арены, по числу бойцов. Будь готов! Это не страшно. Просто припаси хороший шмот и перестрой отряд с учетом новых возможностей, которые дает дополнительный боец!

 

ВАЖНО

Пришло время срывания покровов… Я открою тебе вторую страшную тайну, если конечно ты сам еще не догадался.

Уровень тронного зала и лига арены, это тоже две больших разницы. Ни как, не связанные между собой.

Ты можешь качать ТЗ, но не качать бойцов – оставаясь в младшей лиге. Есть в игре и такой сорт игроков.

Такой подход не дает ни каких бонусов… Хотя игроки так играющие, научно обоснуют свою позицию… Но мы то знаем… При необходимости можно обосновать даже развязывание мировой войны… Или пользу сахарозаменителей…

Истинная причина этого явления: боязнь нового и сила привычки к текущей лиге.

Запомни, вплоть до 85-й лиги, переход в новую лигу/недолигу не представляет проблем. Все что нужно, нормальный запас шмота на новые уровни прокачки бойцов и корректировка тактики отряда под наличный шмот.

Вывод: как скрафтил, получил или купил шмот на новый уровень, качай бойцов на недолигу соответствующую текущему уровню ТЗ. И не заморачивайся историями о тонкостях побед в 70-й недолиге отрядом из 4-х бойцов с героем из 10-го ТЗ.

 

ВАЖНО

Качать или не качать Клановый холл – вот в чем вопрос? Все зависит от твоего клана и того уровня, на который в нем принято прокачивать клановый холл.

Помни – вероятность получить меньше ресурсов, больше. Но если просишь совсем мало – то – зачем это надо? Ищи баланс.

Качай холл не спеша, с отставанием на 1 уровень вплоть до 5 уровня Холла. Дальше с осторожностью по ситуации в клане. Но помни -  прокачал, потом не откатишь назад. А клан не вечен.

Так что лучше меньше - но больше, чем больше - но меньше… Такая вот хреновая диалектика…

Порядок прокачки замка
Лига по числу
Младшие лиги
Казарма число
КланХОЛЛ

Реновация – делаем замок удобным для жизни

 

Можно потратить много букв, для того чтобы рассказать: как нужно организовывать замок, для чего это нужно, как это полезно. Но лучше один раз увидеть. А потому смотри, вот типичный для Hustle Castle замок, в данном случае аж 11 ТЗ.

Реновация
неправильный.jpg

Это далеко не худший образец! А скорее даже из пристойных: Бойцы в шахте не корячатся, Повара мечи не куют. Культура!!!

Хотя нафига нужны четыре плотника, которые НИКОГДА не добудут нужное количество леса и почему отсутствуют Тики – знает только владелец замка.

 

Но понять, что происходит в этом замке, кого качать, какое производство запускать – проблематично.

А теперь, для сравнения - второй подход к организации замка. Его не нужно копировать. Но суть понять стоит.

правильный замок.jpg

В замке игрока  в  Hustle Castle 10 ТЗ, есть три основных зоны:

  1. Зона бойцов: с казармой, помещениями для разгрузки казармы от основного отряда и для размещения запасных бойцов.

  2. Зона майнинга: все работающие и учащиеся мирные жители в одном месте. Кого и где качать – понятно.

  3. Зона крафтинга: все производства рядом – их легко перезапускать, легко гонять тиков для оптимизации времени производства – если тиков мало.

 

Производство полностью обеспечено тиками. Повара и алхимики в полном объеме. И все активно прокачиваются. Все ненужные помещения по краям.

Суть я тебе показал. Выводы сделай сам.

ЛАЙФХАК

Никогда не ставь жилую комнату по соседству с помещениями, в которых бывает твой основной отряд. А то однажды ты можешь обнаружить его женскую половину в интересном и небоеспособном положении.

 

ЛАЙФХАК             

Воспитай Василису Премудрую в своем коллективе. На 7-м ТЗ, когда ты сформируешь основной и запасной состав бойцов, уровня пять звезд. Из очередной девушки с пятью звездами – начни воспитывать Василису.

Это персонаж, который в свободное время прокачивается до максимума по ВСЕМ МИРНЫМ специальностям. А в остальное время: подменяет ушедших на обучение поваров, химиков, тиков, а еще активно рожает новых продвинутых жителей. К 8 ТЗ заведи 1 Василису. К 9-му и последующим ТЗ – достаточно двух Василис в твоем коллективе. 

 

ЛАЙФХАК

Внутри Арсенала есть набор защитных средств – которые можно качать.

Де-факто они мало на что влияют. Т.к. если ты выбрал правильный уровень кубков, то тебя грабят мало, а если грабят то по определению более сильные – от них не защититься. Так что на 7 ТЗ точно не трать ресурсы на прокачку сооружений арсенала. Можешь сделать это в самом конце, если не спешишь на в 8 ТЗ.

Когда ты перейдешь на 8 ТЗ и будешь крафтить камни, времени будет много. Ресурсов, после завершения прокачки замка еще больше. Вот тогда и прокачай сооружения арсенала по полной. 

ПрокачАрсенала

Сундуки нужны … чтобы их копить и потом открывать

 

В Hustle Castle существует, внезапно, больше 20 видов сундуков. Некоторые из них открываются по факту выполнения задания. Большая часть может храниться на складе. И, что важно - большинство сундуков выдает шмот на уровень ТЗ, на момент открытия.  

На 7-м ТЗ, когда ты укомплектуешь шмотом мирных жителей и воинов, стоит задуматься о накоплении сундуков. Выделю те регулярно падающие сундуки, которые точно стоит копить и открывать в уместное время:

Сундук с Яблоками – Покупается у осла за ресурсы или получается на ивентах. Очень полезен во время ивентов.

За отправку ресурсов – Получаешь за обмен ресурсами. Содержит яблоки, шмот для мирных жителей, иногда падает шмот на бойцов. Полезен во время ивентов.

Сундук с наградой (малый) – Получаешь за каждую точку вторжения. Содержит все виды основных ресурсов. Копи их до упора. При переходе на 9 и следующие ТЗ – хороший источник ресурсов, когда «чуть-чуть» не хватает на запуск строительства. Хороший источник шмота для мирных жителей – можно открывать при переходе на новый ТЗ.

Сундук с наградой (большой)  – Получаешь по итогам отбитого вторжения. Зачетный сундук – который точно не стоит открывать до 9 ТЗ. На 9 ТЗ кроме турнирных билетов, ты получишь факелы для бесплатных походов в подземелье. А если открыть на 11 ТЗ, тогда из них тебе достанется еще и мефрил.  Иногда выпадает приличный шмот.

Сундук героя – дается за участие в КВ. Неплохой легендарный и эпический шмот, алмазы и билеты на турнир. Но самое ценное – мефрил на 11 ТЗ.

Турнирный сундук – в принципе шняга. Но если есть возможность взять на следующий уровень – лучше взять. Что-то приличное может и выпасть, если повезет, для быстрого пополнения шмота на новые уровни.

Портальный сундук – сундук с верхних 20 уровней портала, отличный источник яблок и ресурсов. Открывать, когда ресурсов и яблок не хватает, лучше во время ивентов. Но… - шмот в сундуке не растет под ТЗ. На 11 ТЗ яблок становится мало, зато падают эссенции для изготовления комплектов. 

Остальные сундуки – особого смысла не имеют. Но если есть возможность копить… Копи. В будущем точно все пригодится.

 

ВАЖНО

К 7 ТЗ, покупка Сундука мастера – из магазина арены, утрачивает свою актуальность. Лучше купить понятные вещи в магазине, чем сундук из которого выпадет непонятно что. 

ВАЖНО

Шмот из сундуков вываливается не только с учетом твоего текущего ТЗ, но и уровня прокачки субъектов шмота. Так что если ты открываешь сундук с целью найти шмот. То сначала прокачай соответствующего жителя до нужного тебе уровня и только после этого открывай сундуки. Тогда ВЕРОЯТНОСТЬ получить шмот нужного уровня будет существенно выше! 

Сундуки

Прокачка отряда для Бухты самоцветов Hustle Castle

Историческая мощь, с которой ты перейдешь на 8 ТЗ, это ключевой фактор, влияющий на твою способность проходить Бухту самоцветов. Помни об этом, играя на 7 ТЗ.

Если эффективность твоего отряда будет ниже исторической мощи, у тебя будут проблемы в бухте. И тебе придется их лечить на новом ТЗ в условиях дефицита шмота, прокачки замка и бойцов. И ты заметишь как дефицит самоцветов отразится на твоих победах при переходе на новую недолигу.  Оно тебе надо?

Гораздо проще качая и одевая отряд на 7 ТЗ – сделать отряд в котором Историческая мощь =< Эффективности. На момент перехода на следующий ТЗ.

 

Значение исторической мощи, ты можешь увидеть в своем профиле. Это максимальная мощь самых сильных бойцов (равных числу мест в твоей казарме) засветившихся в любой активности игры. В простейшем виде она равна максимальной мощи твоего отряда участвовавшего в любых боевых действиях.

 

ВАЖНО

Снизить историческую мощь невозможно! Так что наращивая и засвечивая мощь на 7 ТЗ, ты будешь автоматически повышать мощь противников, с которыми ты встретишься в бухте самоцветов!

 

Почему Бухта самоцветов так важна?  Самоцветы – они же Камни – это ключевой фактор повышения мощи и оптимизации эффективности отряда на 8-9 ТЗ. Без комплекта правильных фиолетовых камней, хороший отряд не сделать.

Получить серые и зеленые камни можно в походах в Бухту. А синие и фиолетовые купить в магазине Бухты самоцветов Hustle Castle за кракены. Так что успешность твоего прохождения бухты, прямо влияет на время, которое тебе придется провести на 8 и 9 ТЗ, занимаясь крафтингом и улучшением камней на отряд. Если ты все знаешь про эффективность отряда то уложишься в месяц-два. А если нет… то и за четыре месяца всех камнями не укомплектуешь.    

 

Прокачиваем отряд для бухты самоцветов

 

Просторы интернетов изобилуют советами про прохождение бухты самоцветов, с использованием различных хитрых планов. Выбор конечно за тобой…

Но…

Мой совет: забей болт на все советы про специальные отряды, особые тактики, переодевания и тд. Поскольку все подобные советы ведут к одному, – невозможности или проблематичности совмещения бухты и других активностей Хастл Кастл: арены, портала, грабежа.

 

ВАЖНО

Ходить в бухту нужно своим основным отрядом, с 2 запасными бойцами. Которые должны соответствовать следующим условиям:

1. Отряд должен быть прокачан на старшую недолигу 7 ТЗ и казарму на 5 мест (прокачка бойцов 55+55+55+55+54). С таким отрядом тебе будет комфортно и на арене, и в бухте.    

2. Тактика отряда – выживальщики. Весь шмот оптимизирован на минимизацию урона получаемого твоим отрядом, создание помех противникам и максимизацию восстановления здоровья.

3. При подборе шмота минимизируй рост мощи, в пользу эффективности. ПРОЧИТАЙ все про эффективность, в соответствующем разделе по 6 ТЗ. Шмот легендарный и эпический – выбирается по максимизации ТОЛЬКО эффективных параметров бойцов! А у воинов еще и по условно эффективным!  

4. Состав основного отряда: два танка + рес + хил + лучник. (если есть сковородка, то вместо хила – сковородка).

5. Оба основных танка 55-го уровня. Это, внезапно, имеет значение!

6. Запасные бойцы 54 уровня: рес + хил.

7. Артефакты так же подбираются под тактику выживальщиков: улучшение лечения, отвлечение, запрет артов, запрет способностей оружия, запрет воскрешения и тд. При раздаче артефактов, убедись, что нет задвоения артефактов у запасных хила и реса, с артефактами на основном отряде.

8. Результативность. Основной отряд должен бить всех противников своего уровня в 99% случаев. Бить 90 % отрядов противника до 10 % сильнее себя. Отряд должен хотя бы раз уделать противника на 20% и более процентов сильнее себя, а лучше не раз. Помни,  эффективный отряд выживальщиков, -  уделывает сковородочников своего уровня!

9. Прокачай до максимума заклинания Тотем скалы и Ледяная ловушка.

 

Если ты сделаешь такой отряд, то точно сможешь бегать до 13-14 волны в Бухте самоцветов. А если ты действительно проникся разницей между эффективностью и мощью отряда, то будешь пробегать бухту насквозь, с заклинаниями, а может даже и без них.

Что характерно – этот отряд окажется пригоден и для всех остальных активностей игры: на арене ты, будучи средним по мощи, почти наверняка будешь в тройке победителей. Стабильно сможешь майнить души в портале, и хорошо продвинешься по сюжету игры. 

 

А о том, как все не испортить при переходе в следующую недолигу – поговорим уже на 8 ТЗ.

    

Когда ты смог сделать подобный отряд, смело ставь на прокачку Тронный зал. И удачи тебе в Бухте самоцветов.  

ВАЖНО

Помни, что твои мозги, это лучшие читы, моды и взломанные игры вместе взятые. Да ты можешь победить чит составом на арене, но не сможешь успешно играть в Hustle Castle! Помни об этом. Играй по честному!

Бухта отряд
11
bottom of page